看到这个数字,苏晨倒是有些惊讶,
一个月的时间,‘掘地求生’已经卖出了三十多万份。
这个成绩已经比前世好了太多了。
不过仔细想了下,苏晨也就想到了原因。
第一。
这个世界的游戏行业发展的更好,用户群体更加庞大。
第二。
主播的带动,让更多的人能看到这款游戏,并且觉得有意思的人也在不少。
第三。
就是这款游戏的病毒性传播了。
陈阳算了一下。
块钱一份,卖出了4份。
这就是万了。
去掉平台的三成分成以及%的税收。
光这一个月就赚了万了。
但是这不到万确无法支撑他开一个小型的工作室。
在苏晨的设想中,他的工作室是要有一个小型的体验店的。
这么做的好处就是可以事实获取到市场动向,以及获取玩家的反馈。
办公地点加上体验店的话最少也要两层,加起来需要4多平才行。
以现在的房价,加上各种办公用品和体验店的设备,没有五百万基本下不来。
好在《掘地求生》的人气也还算可以,到下个月,基本上就能赚到三百万了。
但是还剩这两百万,却让苏晨有些纠结了。
手里还有一个游戏《奥日与黑暗森林》,这个游戏虽然很好,但是投入也是不小。
在前世,他们的工作室用了四年的时间才完成这款游戏,其中画面更是全程手绘,如果制作这款游戏,即使手上拥有他们的资源,也会消耗长时间进行制作。
这样对于他来说是得不偿失的。
就在苏晨纠结着要做什么游戏,从而刷着微博寻找灵感的时候,他看到了这样一篇文章
《掘地求生》根本就不算是游戏。