467、他们急了!(1 / 2)

看起来。

《文明》打9.7分好像不高。

好吧。

其实挺高的了……哪怕跟市面上的所有游戏比,这分数都很高。

只是,林木工作室这一年实在太辉煌了,特别是年初的《塞尔达传说》,给所有玩家都留下了深刻的印象,游戏媒体除了,全是满分。

这才显得《文明》的9.7,似乎没那么高。

但这也仅限于拥有switch的玩家来说。

更多的普通玩家,真的觉得这个分数很高了,如果再结合评测结语……那评价真的太高了!

所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏……还没有之一。

还在前面加了个‘所有人都觉得时代往前,市场已经变化,策略游戏已经被扫进历史堆时’的前提。

这尼玛……

这游戏到底是有多好玩?

很多玩家看到评测,包括弗兰克自己,都不由地升起了这样的念头……

然后下一秒。

弗兰克突然想到了什么,猛地回过神来,不再盯着评测,而是转头打开了vaporwave游戏平台,点开了商店的统计数据。

然后往下一拉。

看起了当前vaporwave游戏平台,在线人数最多的热门游戏。

在线人数最多,排名第一的游戏是《突围》。

这没什么好说的。

第二第三第四的游戏,则是两款moba游戏和《battle royale》。

这也没什么好说的,这些游戏长期霸占在线人数榜单前列,也是vaporwave游戏平台目前最大的支柱。

但……现在《文明》也在上面,也在榜单上面!

《文明》:当前玩家人数145382,今日峰值165853。

十万?十六万?

弗兰克看到这个数字,缓缓瞪大眼睛。

你开什么玩笑!!!

这破策略游戏能有十万的玩家在线!?玩家们疯了吧!?

弗兰克真的不相信!

但是。

无论他怎么数。

数字都是六位……

而且看起来还在涨……

弗兰克咬了咬牙,关掉vaporwave游戏平台,又转头跑到了社区。

然后他发现。

明明前几天还在讨论《嗜血》的玩家,现在都在讨论《文明》了。

没玩过策略游戏的玩家,询问游戏该不该入手。

而玩过的玩家,正在分享自己的经验,以及对这款游戏的推崇。

特别是一些策略游戏的爱好者,更是直接将《文明》誉为新时代最伟大的策略游戏……一点都吝啬于赞美之词。

简单来说就是……大受欢迎!

虽然,《嗜血》的热度还有,毕竟fps这种游戏类型的受欢迎程度还是毋庸置疑的。

更何况,现在《嗜血》已经发售十天了,《文明》才发售没多久,后者热度高一点似乎也能理解。

但要知道……

《嗜血》,或者说绝大多数fps,走的都是类似快消品的路子。

就像林瑶前世,除了极少数的fps,其他的基本都是刚推出时很火,但随着时间推移,玩家通关后,游戏热度就会慢慢消退。

然后再过一段时间,在线人数便会直接断崖式下跌。

哪怕游戏有多人模式。

玩家也不会再打开了,而是去玩其他游戏。

而这种在线人数下跌的过程,有快有慢。

弗兰克最开始以为,《嗜血》能坚持个两三个月,但现在的事实却是,只坚持了十天,玩家在线人数就开始狂跌了……你说这些出走的玩家,没有去玩《文明》,他根本不信!

而相反,林木工作室这次的新游《文明》,是款回合制策略游戏。

这种游戏类型,弗兰克本来根本没当回事。

因为这段时间,这种游戏类型真的不受欢迎,最好结果,也只是不温不火,很多厂商都已经放弃了这种不讨好的游戏类型了。

而弗兰克对于《文明》,设想到的最好结果,也是不温不火,勉强保本。

但林木工作室做的《文明》,火了!

这就带来了一个很严重的问题,策略模拟类游戏,重复游玩性非常高。

这是绝大多数玩家的共识。

弗兰克为什么要拉来第三方大作《嗜血》和《最终一刻》独占?不就为了吸引玩家,培养玩家的习惯。

但现在《嗜血》只坚持了十天,就开始显现出疲态了……

其实本来显现出疲态也没关系。

这是正常的过程,接下来黑色星期五弗兰克会继续推出游戏,锁住这些玩家。

但这一切的前提是。

林木工作室别整什么幺蛾子,旗下的回合策略游戏……不温不火。

但林木工作室的《文明》,现在就有十万人在线。

而回合制策略游戏的重复可玩性,可比fps高多了……高太多了!

玩家们可能打完《嗜血》,转头就去开一局《文明》,然后因为重复游玩的特性,随着时间推移,玩家们可能不会继续打开《嗜血》,但却会一直打开《文明》……

玩家们可能在game player转一圈,转头就去vaporwave游戏平台了。

兜兜转转。

《嗜血》的在线人数会越来越低,《文明》的在线人数虽然也会,但看社区上玩家的态度和评价,估计就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

而且这种游戏类型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。

但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。

而《文明》,是vaporwave游戏平台独占……

弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。

无论他相不相信。

林木工作室……好像又成了。

“fuck!!!!”

看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。

弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。

他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。

……

弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐……

他还没玩游戏。

就已经能够想象到结果了……

而结果,也确实如他所预料的一样。

随着玩家深入游玩。

很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些rougelike游戏。

因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。

每一次都能有全新的体验!

地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。

城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。

再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。

这就让每一局都充满了变数与策略深度。

事实上。

很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验……

另外。

《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!

因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。

玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。

因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!

就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,tm的还要被传教。

探索、扩张、开发、征服。

这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougelike的游戏体验。

玩家们就很愿意去开新存档。

这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的……

就拿林瑶前世举例。

《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个steam游戏排行榜前二十名。

这可是整个steam的所有游戏排名啊!

在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线?游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。

这就足以说明这个系列的生命力有多强了。

当然。

给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线……就仅次于pubg、apex,dota、csgo这些游戏,确实挺离谱的。

网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势……

但网游是一方面,单机游戏是一方面。

不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。

其实意义真的挺大的。

不然弗兰克也不至于绷不住……

这种生命力顽强的策略游戏,会给vaporwave游戏平台留住很多用户,非常多!

事实上。

《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。

玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。

策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。

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