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518、太有劲了、镇场子!(1 / 2)

《暗黑破坏神》的赛季模式。

其实本质上,就是一种鼓励玩家比赛升级,比赛刷装备和‘pvp’的方式。

这在游戏生命周期刚开始时,是个非常好的办法。

俗话说,与人斗,其乐无穷。

虽然只是排名,但恰恰就是排名,对玩家的吸引力才强。

因为《暗黑破坏神》刚发售。

玩家没有任何经验,甚至连完整打造出一套成熟‘build’的玩家都还没出现。

游戏里的一切道具、装备、内容对于玩家们来说,都是有趣且未知的。

同时,游戏里还有很多未知的装备以及玩法等着他们去探索。

他们兴致勃勃,对游戏的一切都十分感兴趣。

而这种探索欲,会一直持续到150层大秘境被攻破,所有装备数值被披露,所有游戏内容被挖尽。

等大部分玩家都对那几个职业的技能,和那几套成熟build如数家珍后。

就会慢慢朝着最快塑造‘游戏工具人’的方向前进。

然后探索感就会降低,随着又一個‘游戏工具人’成型,大部分玩家便会慢慢失去乐趣。

最终《暗黑破坏神》也就会像普通的单机游戏一样。

在线人数慢慢下跌。

最终变成所有玩家口中的老游戏……

而这个过程其实挺快的。

毕竟玩家对一款游戏感兴趣的时候,他们的主观能动性,会非常强……

不然玩家也不会在一些作品中,拥有第四天灾这样的称号了。

而赛季模式,其实就是用限时赛季主题这么一个手段,让玩家们重头再来,重新激活他们的探索欲。

说白了,就是用网游的思路来运营单机游戏,用赛季的玩法,弥补游戏大多玩家在装备差不多齐全以后就停玩的缺陷,让玩家继续留在游戏里!

这个方案,好处很多,但坏处也有。

那就是随着赛季增多,游戏发售周期拉长,相关资讯多起来后。

每个玩家都将成为顶尖玩家,他们将不会再仔细看掉落的每个装备的说明,不会因为传奇装备的掉落而激动。因为装备他们都很熟悉了,比如林瑶前世,如果掉落戒指,除了华戒等几个有用的,玩家几乎想都不用想,直接分解就好了。

因为游戏发售已经很久了。

所有玩家,除了对赛季主题带来的新玩法有些新鲜感,基本都知道该怎么玩,一进游戏就直奔目标而去,然后在某个瞬间。

或是构筑出了一套build,或是打到了大秘境150层,或是巅峰等级来到了一个数值。

玩家就会感到疲倦,从而AFK(手离开键盘)。

然后重复了很多个赛季后,玩家的数量就会开始削减。

这就是问题。

因为本身《暗黑破坏神》就不是网游,故事性只有一条。

任何游戏都是有生命周期的。

网游都有。

就更别说这么一款单机游戏了。

你不能奢望一款发售了十年的游戏跟刚发售时保持一样的热度。

《暗黑破坏神》已经很厉害了,赛季模式吊了很久。

林瑶前世,都很少有类似的游戏,能在十年后,依旧保持相当的生命力和玩家数,这里面很大一部分功劳,就是来自于赛季模式。

这也是林瑶在这里引入赛季模式的原因。

但林瑶并不会将这个只提供赛季主题的赛季模式一直持续下去,后续他打算隔几个赛季就增加一些新地图和新的故事线。

至于能走到那个地步,她也不清楚。

只能先做了再说。

但在游戏前期,她不打算做更多,因为游戏本身的内容已经够多了,赛季模式对于玩家来说,确实是个惊喜。

这个玩法,在前期不仅不会产生问题,玩家们反倒会因为被新内容和新玩法糊脸,产生更强的主观能动性……

毕竟游戏才发售,满打满算才发售了一天多而已。

第一个通关的玩家才出现。

连满级的人都还没出来。

所有的一切,对于他们来说都是新鲜的。

而登上排行榜,成为职业第一人对玩家的吸引力……太强了。

可以想象一下。

一个从来没接触过《暗黑破坏神》的玩家,正为剧情和仿佛有魔力的刷刷刷玩法而沉迷的时候,突然剧情过完了,但游戏告诉你。

还没完呢。

接下来你要去攻破大秘境!

整个大秘境有150层!同时随之解锁的还有一连串新玩法,一连串新的装备,还有新地图!排行榜!赛季主题这样的新玩法!

另外!

赛季还跟《魔兽世界》联动了!

虽然不知道怎么样的联动。

但已经通关剧情的玩家看到公告,就已经原地起立了。

而正在过剧情的玩家,对游戏非常感兴趣的玩家也开始满怀期待。

因为……太刺激啦!

……

鹏城。

冯康顺打开游戏的第一天。

直接高呼上当……

但高呼完上当后,当天晚上,他就刷到了凌晨三点……

而第二天,他更是违背了自己的周末生物钟,早早爬了起来,刷完牙后,直接打开了电脑屏幕。

昨天他都没关机。

这游戏真的有毒啊!

冯康顺一边感叹着,一边打电话叫了个附近的外卖。

然后便继续玩起了《暗黑破坏神》的第四幕。

要干迪亚波罗了!

要为莉亚报仇了!

昨晚睡觉前。

冯康顺也特地去论坛逛了一圈,看到了那个通关后有新内容的帖子。

但他玩游戏并不喜欢被剧透,所以没点开细看,他打算自己慢慢去探索……

而且,其实相比起通关后的内容,他更在意的还是目前的剧情和流程。

另外,他长久的游戏经验告诉他。

游戏流程结束后,无论怎么改,体验就是会大打折扣……

哪怕是肉鸽,再多变。

也改变不了玩家已经玩过一遍,乐趣大打折扣的事实。

所以他对游戏通关后的内容,也没太当回事。

很快。

房间内便安静了下来。

难得周末休息的冯康顺一路刷,然后在电脑前吃了早饭,吃了午饭……这才终于通关。

第四幕他很快就打完了。

但他没想到,干翻迪亚波罗并不是结束。

后面还出了个殁天使马萨伊尔。

最终,在死了三次后,他才终于干翻了压迫感十足的夺魂之镰,殁天使马萨伊尔。

看着死亡之镰死亡。

冯康顺猛地松了口气。

终于死了。

这个最终boss真的挺强的,以他目前的装备来说。

虽然冯康顺不想承认,但确实很帅,很强!

最终boss死亡,CG紧跟着就播放了。

内容很俗。

无非就是说奈非天,也就是冯康顺扮演的野蛮人顺利干翻了最终boss后,拯救了全人类。

但突然。

CG后半段,画风一变。

似乎暗示奈非天也会黑化。

最后,游戏便在这些许留白中,迎来了终结。

CG播放完毕。

游戏提示玩家可以继续游玩目前的角色,也可以创建冒险模式,重新开始。

“艹,最讨厌这种留白了,后续又没有新的剧情了,还要吊着我……没劲!”

冯康顺看到最后游戏提示出来,略微有些患得患失。

这就像看完一场电影和看完一本。

很多人,确实会患得患失。

因为故事完结了。

而冯康顺就属于这类人。

因为患得患失,他甚至连后续游戏通关后会解锁新内容的事都给忘了。

只顾着感叹故事完结了。

但很快。

随着他选择继续游玩目前的角色。

回到第五幕的营地。

他的心态悄悄发生了变化……

因为营地多了几个新NPC,有些新NPC他没注意到,但最显眼的库勒他不可能注意不到。

他就站在最显眼的位置。

“这个b不是死了吗?”

冯康顺看到新的NPC,从患得患失的状态中缓了过来,来到了那个之前在剧情出现过的角色面前。

点击对话。

对方在‘远古神器’的对话中,提到了一张新地图——赛斯切隆废墟。

这张地图冯康顺很确信,并没有出现在之前的剧情中。

他打开世界地图,翻找了一会,很快就找到了新地图。

然后。

他终于想起了游戏通关后会有新内容解锁的事,勉强活了过来,虽然没抱太多期待。

因为还是那句话,游戏他都通关了……

很快。

冯康顺抱着看一看的想法,跑到了赛斯切隆废墟,在这张大得离谱的地图逛了一大圈后,终于找到了长者圣殿,找到了NPC口中的神器。

不过,当时什么都没发生。

直到回到营地。

再次跟那个新NPC对话,冯康顺才意识到自己得到了什么。

“提取威能!?”

看到神器卡奈魔盒第一个功能的介绍,冯康顺就不淡定了。

卡奈魔盒的第一个功能,就是能提取传奇装备的特效!

而他刚好就有一件装备,因为等级低,虽然特效好,但因为属性的问题,被他丢到了仓库。

所以看到卡奈魔盒的第一个功能,他立刻就跑到仓库,将那件‘杨先生的妖法裤’给拿了出来,然后提取了上面的特效,装上。

看着威能界面上显示的‘移动时你的能量生成速度和造成的伤害提高25%,静止不动时降低(20-25)%’。

冯康顺激动了。

卧槽。

好东西啊!

不占装备格子,却拥有特效!

他又仔细看了看卡奈魔盒上的其他功能,越看越心惊。

然后,他又跑了一遍营地。

找到了几个新的NPC。

换装备、秘境、悬赏……

冯康顺全都试了一遍,还通关了一遍小秘境。

从小秘境出来。

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