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弃坑了,放出玩家体系设定(1 / 2)

玩家体系设定:

职业:开始只能选择基础职业,进阶职业和特殊职业需要导师或相关系列任务·职业传承

第一次转职前只有最基础的普通能量,转职后可觉醒自己的属性

第二次转职后属性出现高等特性能量

第三次转职后使用规则能量

第四次转职后使用本源能量

玩家群体升级方式:杀怪升级·制造升级·吸收经验球(魔晶魔核)·任务升级

玩家强度:后期玩家明显弱于同等级本土生命体

玩家特性:复活·不会受到任何实质伤害

(每天免费复活十次,第四次100金币,后面每次价钱翻倍)

玩家专属:公会·国战·交流频道·论坛·回城·版本联赛

公会:

初级(100),中级(500),高级(3000),顶级(2w),霸主(10w)

NPC好感度:普普通通·略有好感·感官不错·甚是友善·真心相待

国战:

相同国度玩家初期会出现在同一区域,需要国战才能开放边界,胜利奖励丰厚

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