第三十二章 进击(1 / 1)

突然,我接收到战略地图的触发警告,说明战略地图发生了必需要我们处理的事件,和三午说了一番,让三午稍等,我们退出暗黑破坏神,回到战略地图,发现一件一直让我们疑惑的事件,那就是为什么墓园玩家要破坏庄稼,逼走人族原住民,给我们造成了收服原住民的机会,这在我们看来毫无意义,不过令天凌晨一原住民回村看看时,说起来,让我们不得不头疼的是这些原住民,还是有一些,特别是老人还是有回村生活的想法。就在这个村民回村路过坟地时,发现有很多坟被掘开,特别是越新的坟,越多被掘开,里面的骸骨都失踪了,后经过探查,发现每个村都差不多如此,看来对墓园一族来说骸骨也是资源,应该有特殊作用,不然不会如此。不过对原住民来说,这种掘人祖坟的事是不可原凉,因此原住民几乎要发生暴动,要求去夺回祖先的骸骨,重新安葬。对我们三人来说,骸骨自然是没什么意义,被掘了也就掘了,但现在的关键的是,如果我们不帮原住民夺骸骨,恐怕原住民瞬间就会走光,现在他们还没有马上去夺,是寄希望于我们能够帮忙。我们首先集合五个村的村长,五个村共有人口4多,其中青壮余,都达到级,也可以算作民兵了,而已经发现的骷髅只不过多,即使不算我们的力量也可以消灭骷髅,但伤亡会有多少就谁也不知道了,所以五个村当时被破坏庄稼也不敢出击的原因,就少了点血勇,不过如果当时能想到会被刨祖坟,恐怕就不会不敢出击了,但未来的事谁又能知道呢。看着义奋填英的五村原住民,我们也没法不帮忙出击。

不过出击归出击,目标还是要明确,那就是抢回骸骨,无谓的伤亡是没有意义,所以,我们要说服五个村长,不能意气用事,经过劝戒,五个村长都同意了只抢回骸骨,不主动攻击墓园。经过商议,我们决定了出兵兵力,那就是我们的人马壮年男子全部出击,也就是人,加上五个村每村人合计人族民兵,进击墓园。

整编好队伍后,我们就朝地下入口前进,这里就要说一下地下入口的分类,地下洞口也分多类,有大有小,小的只能通过骷髅这种小型兵种,大的能让巨龙飞进飞出。而我们这次进入的地下入口,足有米宽,米高,算中型入口,我们很快就来到地下入口,进入地下通道,这里又要说明一下,在地上时是有白天和黑夜的,但在地下却没有,地下通道的墙上都有莹光石,虽然不多,但也让地下能见度达到米,虽然有些昏暗。因为是凌晨发现坟场被掘,而后我们就出击,所以现在也才中午,可是我们已经追了二小时,进入地下还是没有发现骷髅兵,当然这可能主要原因是人族速度太慢的缘故,不过没有人族,我们也打不过墓园,即使能打过,我们也不一定愿意打,如果没让原住民看到我们在战斗,他们未必会心存感激,更何况还会有伤亡,如果原住民不加入领地,一切伤亡都要我们自己承担。

进入地下后,出现许多分岔口,所以大部队开始驻扎下来,派出半人马出去探索

大约半小时候陆续返回,综合消息,我们左边分有地狱村,右边分钟有一高米围墙,围墙附近有很多骷髅,其他方向在分钟范围内都无特殊。因此我们只能去右边的围墙,大约4分钟就到了围墙附近,我们带上几个原住民上去侦察,从一侧的门口发现门内是一传送阵。还有骷髅在搬运骸骨,传送阵不时闪过亮光,有骷髅在出现和消失。看情况是一处玩家领地入口,想要得回骸骨已经不可能了,我对这几原住民说明了这情况,他们虽然懊恼,但也知无法,玩家领地非玩家允许是不可能进入的,这一点他们生活在我的领地自然也是知道的,不过让他们回程,他们又不愿意,一时进退维谷。我们日华,月华商议后,决定伏击墓园一次,解一下原住民心中的愤恨,让他们能气畅一下,就回领地。商议后我们也对原住民领袖说了这事,在无奈之中也同意了我们的意见.

商议定后,就是出击的时机和地点,现在这里,肯定不是好时机的好地点,别说就有一垛围墙,我们要想攻破,要牺牲多少人,就算攻破,骷髅们逃回领地,我们又能得到什么,所以一定要等骷髅出发搬运骸骨时出击。于是我们退回地下通到接近入口处,等待墓园玩家出来掘墓,我们料定墓园玩家可能还不知道,五个村的村民在我的领地避难,还以为他们已经逃亡去了,所以无所忌惮,这是我们的机会。

直到晚上午时斥候才传来信息,骷髅群已经出动,向地下通道开来。而且分三个梯次,最先左右,第二梯次和第三梯次都是左右,我们决定出击第一梯次,我们伏在地下通道拐角处,等待第一梯靠近,就带着半人马快速冲出,向骷髅冲锋,人族紧随其后。看半人马冲入骷髅阵中骷髅甚至都没有来得级反应,而且在冲锋壮态下的半人马十分恐怖,只一回合就杀死了四五十只骷髅,但后面对面战在一起就慢的多了,好在随后人族原住民也冲上来,很快就消灭了骷髅,不过这一战虽然没有死亡,(由于半人马和人族用的都是长戟,而骷髅兵用的是骨剑,所以一开始没有被近身时骷髅是攻击不到半人马和人族的)但也给我们提了个醒,那就是面对面战斗,人马虽然强大但消灭血都骷髅也是要掉不少血,至少要比多,也就是半人马近战实力会受到削弱,主要是半人马躯体太大,在乱战中很难躲过敌人的攻击,以后要想办法解决这个问题。成功消灭了多骷髅,原住民都眉开眼笑,我们也松了一口气,同时决定撤回领地。但原住民士气高涨,还想再战一场,不过当我们指着半人马身上触目惊心的伤口时,还是选择了妥协,答应和我们一起回领地。

回到领地后已经是半夜,可领地依然灯火通明,五个村长都还未睡,还在等消息,当听说我们一战告捷后,都兴奋大喊大叫,不过听到骸骨无法找回时,又情绪又立时低落。趋这个机会以,提出迁坟进领地的想法,毕竟只有一天防贼,没有千日防贼的道理,有句叫做,不怕贼偷,就怕贼惦记。如果能把坟地搬到领地,就可以永绝后患。经过五个村长商议,最终答应迁坟进领地,同意把五个村印交给了我们。

莱芜村印

持有该印,可以把莱芜村领地溶入主领地,使领地抗张,领地扩张大小和领地等级和面积大小有关,溶入领地的等级等同主领地等级,溶入领地等级低,则溶入后面积减小,反之增大。持有该印可以放在无印领地,建立莱芜村。

看到这个村印,让我们大汗,原来以前收服村民全都是临时,只有有了村印,才是真的。拿起村印,

系统:“莱芜村印可溶入领主印,是否溶入”?

“溶入”

系统:“溶入时间一周,请保护需要溶入领地,不能被他人占领,一但领地被占领,则溶入停止”。

一次性,把五个村印全部选择溶入,并安排好迁坟,至此,这一战落下了大幕

经清点,我们有多种收获,一是消灭骷髅多削弱了墓园的实力,至少那些骸骨算是白挖了。二是溶入了个领地印,一下子把早些铺垫好原住民拿下,成功多了4多人口。三是明白半人马的弱点,以后可以选取资质好的人族当兵,弥补半人马的缺限。四是迫使墓园玩家向半人马村庄动手,说不定什么时候就会有收获,要知半人马部落不但有人口,还有很多畜生,绝对油水多多,而且墓园玩家想要发展恐怕也只有半人马一途了。否则光靠自然增长,恐怕速度也不比人族繁殖的速度快,否则就会出现各种族不平衡的壮况。

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