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第二十八章 什么踏马的叫世界第一!(1 / 2)

一夜鏖战。

不管是玩家自己,还是看直播的水友们。

都在一场难以言喻的战斗之后深感疲惫。

这一场游戏,比打专业比赛还累,即使是茄子都有点顶不住。

下一关可以接着玩,但一晚坚持,大多数人此刻已经很疲乏了。

于是主播们便满怀感叹的下机,准备好好睡上一觉存好体力然后晚上再战。

而叶羽此时却没什么疲惫感,坐回到电脑前琢磨着。

之前,之所以要和玩家们一起玩,是想亲身体验一下游戏内容。

剧情衔接没啥问题不需要修改。

和电脑游戏不一样。

体感游戏,玩家在操作时非常消耗体力。

哪怕是穿越火线,都需要玩家不断的在体感台上奔跑跳动。

更不要说使命这样运动量极强,且非常消耗精力的游戏。

比如骚猪,他那种体格上楼梯都费劲,能挺着一口气玩下去,就已经累的要死了。

所以每一关结束后,下一场任务不会马上开始。

而是会给玩家自己决定权,让他们自行决定是否要接着战斗。

或者可以切出到后台,用上帝视角回顾整场战斗以便能进行分析。

而且因为是联机任务所以不能中途退出,一旦进入就必须打完。

否则抛弃队友让他们失望,可是会被挂起来的骂的。

“得稍微再提升一点点难度,加强敌人战斗力。”

想着,叶羽喝口水在电脑前操作着。

……

与此同时。

蒸汽游戏平台,总部。

他们的总监一夜未眠。

此刻,办公室里泛着一股子难闻的味道。

咖啡,香烟的味道混杂在一起,搞得房间里烟雾缭绕。

整整一夜,六个主负责人九个下属主管,附带一大群员工忙活了整整一晚上。

《使命召唤,现代战争》

这个字的游戏标题挂在房间一侧的屏幕上。

自从昨夜晚些时候,这个游戏一经发布之后。

游戏平台那边的数据库就出现了明显的剧烈波动。

这很罕见,搞得负责人一度以为是后台系统出问题了。

但,随后,经过数据员工紧急加班加点的修复。

他们才惊讶的发现,后台完全没问题。

能让数据库跳动如此厉害的原因只有一个。

这游戏,爆了。

发布十分钟,游戏下载量还在以个位数的缓慢速度上升。

但到二十分钟后,下载量突然抬头猛升。

一秒内,两位数的下载量突然激增到五万。

再过五秒钟,突破万。

晚间十一点零四分时,游戏下载量突破十万大关。

看到几乎是一条直线窜上去的数据,项目主管愣了愣,给总监拍张照片发了过去。

而等到总监火急火燎赶到办公室时。

游戏下载量已经突破了二十万。

并且还在以一秒数万的速度猛跳。

这简直见鬼了。

国内,除了鹅厂猪厂这种大企业平台以外。

别家基本上拿不出什么特别优质的游戏。

何况这两大厂的游戏都是在自家平台登录发布的。

会来蒸汽平台发布游戏的,只是一些零散的小作坊而已。

三年多余,能在4小时内破十万大关的游戏根本就没有!

何况,这个游戏仅用了两小时就破了十万!

十万!!

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