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第一百三十八章 设计难点(1 / 2)

创建完自己的角色,也给大家介绍完了游戏的主要玩法,林颜开口问道:“一直老叫个代号《武侠》《武侠》的,好像也不太方便,现在征求一下的大家的意见,给游戏取个名字吧。”

于左问道:“那老板,游戏具体的副本故事讲的是什么呢?不知道剧情怎么取名字啊?”

“这段时间我写策划书的时候,已经想好了一张地图的主线,不过这个不重要,每张地图的剧情之间并不一定要有直接的联系,所以不要考虑剧情的问题,大家从玩法出发吧。”

话音刚落,曹兵立即举起了手。

“好,你说说看。”

“我觉得可以叫《无限之武动乾坤》,怎么样?这个乾坤,就有天地的意思,无限之武动乾坤,就表示我们这游戏有很多个武侠天地世界。”

于左在他头上一敲:“无你个鬼啊!你确定这不是什么小说的名字吗?”

曹兵揉着头:“本来就很像无限流嘛.......”

林颜:“曹兵,禁言30分钟,别说话。”

“唔.......”

于左想了想:“要不叫《侠道》吧,侠道侠道,就是大侠之道,我们这游戏可以让玩家一点一滴的配养出一位自己心目中的大侠,叫这个名字刚好。”

“你也禁言30分钟,跟曹兵半斤八两。”

于左:“.......”

孙勇:“《我要当大侠》!”

“禁言!”

徐清清:“《我的武侠世界》!”

“禁.......嗯,这个保留~”

经过众人的商讨,最终将游戏命名为《武林风云录》。

“老板,我还有个问题。”会议临近结束,解除禁言的曹兵又提出了一个问题:“这些副本地图,是像普通单机游戏一样,一旦玩家进入并改变了剧情,就会保存进度,还是说跟网游的副本一样,每次进入都会重置的?”

“每次进出副本地图,都会重置刷新,并且玩家在副本获得的大部分东西都不能带出来,玩家经历副本,获得的就是经验值,以及那五个特殊物品栏里的东西。这样是为了让玩家能尽可能的体验更多的任务,接触更多的剧情,不然进去,因为剧情变动,让某个NPC无意间死了,那玩家就无法和他接触了。”

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