关于属性(1 / 2)

四维属性为武力,统帅,谋略和内政。

魅力可以理解为特殊属性,主要是用来决定一个人长得帅不帅,美不美。

所有属性的基础值最高为。

但是天赋可以在的基础上,再进行叠加。

普通人的所有数据,都是在左右。

所以及格线并不是,而是。

其中武力值越高,战斗力越强。

比如说主角一开始武力值为,之后为。

那么这些增长的武力值,就会让主角获得身体素质的增强,力量的增强。

同时,主角也会获得战斗经验,武器使用经验的增强。

可以理解为醍醐灌顶那样的形式。

同理,谋略的增加,主角就会得到大幅度有关谋略的增强。

比如说主角和人打仗,谋略只会让手下一起冲。

而谋略主角可以瞬间根据当前的情形,想到火攻,水淹,离间计等等计谋。

同时,主角谋略,当陷入别人圈套的时候,到死都不会反应过来。

但是主角谋略,就可以根据一点点情报,猜测到对面想干什么,然后反过来坑别人。

内政方面的话,可以理解为内政的时候,你无法解决手下吃喝住行的问题,遇到天灾人祸也没办法想出对策。

所以谋略和内政与智商虽然有关系,但是并不是决定性因素。

主角只是一个普通人,虽然受过教育。

但是自身所学的本就比较杂,比较全面,并不精通。

举个简单的例子。

现在黄河决堤了,你该如何第一时间解决黄河洪水以及灾民的问题。

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