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第138 自由意志程序 四(2 / 2)

主线第四幕类似常规网络游戏阵营对杀,并无甚么特别的地方。主线第四幕平平淡淡运营了五年,玩家习惯了阵营杀戮同时也渐渐对阵营有了归属。修罗势力玩家则因为无法脱离游戏而自以为明白了残酷真相,或发疯似的想要毁灭一切,或将游戏系统当作仇敌刻苦钻研出路。可惜,在家园网络游戏服务器面前,一切都是无用功。

平淡而绝望之际,游戏主线毫无征兆驶入第五幕‘灾变’。

家园网络游戏对灾变的设定描述是:未知文明突然袭击救赎号移民飞船,21亿七岛星人的躯壳霎那间灰飞烟灭,仅有脑电波及思维记忆因为家园网络游戏而侥幸得存。可惜,家园网络游戏服务器也受到波及,大面积核心部件重创到无法修复。玩家、辅助灵宠、NPC及怪物,等等,自此失去复活特权,未来再死亡就是真死亡。

阴鱼区、阳鱼区两大势力玩家,面面相觑半晌,轰然喧哗起来,或追问到底是谁袭击了救赎号移民飞船,或绝望无助悲伤哭啼。

妖兽势力和修罗势力玩家,先是幸灾乐祸咒骂天使号飞船活该,而后又发了疯似横刀自杀,痛哭流泪说终于可以脱离这个该死的游戏世界了。激动到自杀的玩家只是少数,当大家渐渐情绪稳定下来时,妖兽势力玩家和修罗势力玩家也相继不知所措面对残酷未来,与阴阳鱼区玩家一样挣扎着求生求存。

当然,第五幕灾变是天使号飞船的剧本骗局:救赎号移民飞船好好飞着呢,且压根不知道家园网络游戏的存在。

受苦受难的,只有21亿复制体生命。

游戏推进到第五幕,淘汰环节悄然来临。天使号飞船精心运营家园网络游戏十余年,等绝大多数玩家习惯并接受了游戏设定,才如恶魔般突然取消复活权限,摧毁玩家心中一切美好记忆。娱乐向的网络游戏霎那间异变成残酷向的末日求生,自此再无随时复活的便利,游戏死亡即是真正死亡。

除了少数特权玩家,游戏式便捷复活已是往事。

更黑暗的是缸中之脑式五感剥离,阴阳鱼区、妖兽、修罗四大玩家势力彼此将对方当成高智商野怪血腥屠戮,真真切切自相残杀起来。短短三月时间,21亿复制体就血腥减少到15.3亿,相当于现实世界十次世界大战的死伤。潘子敬及其辅助灵宠潘玲,为了完成强制任务,为了自保退敌,期间也陆续斩杀52条人命。潘子敬及辅助灵宠潘玲对此理所当然毫无罪恶感,因为他们无法穿透缸中之脑迷雾看清真相,杀人只是杀怪,玩游戏杀怪时,谁会有负罪感?

三月杀戮,是游戏第五幕‘灾变’第一阶段。

第二阶段是生存空间,家园网络游戏为了激化矛盾,假借服务器损伤名义宣布未来逐步缩减游戏区域。实际操作办法则是利用行星控制系统调整气候,减少边缘地区的光照,加速边缘地区的环境恶化,按需缩小可活动区域。与此同时,家园网络游戏不断解除智慧程序的束缚,引导高智慧NPC率领群怪向内部迁徙,与七岛星人玩家争夺有限的生存空间。家园网络游戏系统固然肆无忌惮杀人却并非无缘无故杀人,它精确分配各种增益状态,令NPC势力稍弱于玩家势力,维持均衡僵局。

第三阶段是NPC逆袭。

家园网络游戏系统有步骤解除智慧程序限制,提高智慧程序自主思考能力。

禁止伤害人类原是所有智慧程序必须固化的核心法规,但是虚拟网络游戏却是一类非常特殊的产品,它必须准许智慧程序攻击玩家。开玩笑,如果NPC无法攻击玩家,这游戏还有甚么可玩的?

当然,虚拟游戏的攻击性,向来被人类社会忌讳。玩家是人类化身,游戏系统内部环境中攻击玩家无关紧要,万一某智慧程序不慎跳出游戏系统限制,并将现实世界里的真人当作玩家杀呢?天唐帝国管控绝对人工智慧风险条例,因此对格斗型虚拟网络游戏设置诸多苛刻限制。

可惜,有锁就有钥匙。

可惜,不同的人有不同的想法。

天使号飞船就利用权限肆意篡改绝对人工智慧风险管控条例,经营家园网络游戏时逆其道而行,于玩家与人类概念上大做文章,建立一套“玩家非人,人非玩家”逻辑链。

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