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第四章 基础设定(2 / 2)

魅力即个人魅力,影响某些人物、阵营初始好感度,并且与P交易能获得折扣。

幸运影响某些判定和物品掉率,具体表现为人物光环、特定饰品等等。

自由属性点,用来增强攻击、防御,敏捷、耐性、智慧、神秘、魅力、幸运,(异能)这九项属性。

技能点,用来开发和升级职业的技能,技能等级越高,升级所需的点数越多,技能点只能升级和特定任务获得,而且越到后期任务难度越大,技能点越难获得,所以前期要把握好升级技能的节奏。

体力是战斗的基础要素,且只能通过升级与技能增加,无论是招架,格挡,奔跑,负载武器等等,都需要体力。

普通人的体力都是固定的,耗尽后短时间无法进行自我补充,唯一补充方式是进食,而超能者却可以将能量(气力、魔力、异能、神秘任意一种)转化为自身体力,保证续航战斗。

就算是单纯依靠基因觉醒的异能系,也需要体力来支撑异能消耗,其它职业更是如此。

游戏里给出的说明是“通过特殊方式从细胞中提取出生物能量,补充体能完成战斗”。

(举个简单的例子,fa系列中,Achr职阶的战斗续航就是这个道理。)

因此“拥有四大主能量之一,并能自行完成能量与体力互相转化”,成为了超能者入门的标志。

异能量是异能者职业的核心属性,与魔法师职业的魔力类似,是释放技能、强化自身的基础。

异能量的数值每达到一个标准,便获得额外属性加成的效果,比如点是异能量lv的标准,点是Iv,点是Iv,每一级增加的属性并非固定,会随着主职业转职而改变,越高阶的职业,属性加成就越多。

一旦使用者频繁释放技能,会大幅消耗异能量,进而影响使用者战斗状态,大大增加了战斗细节的重要性。

异能量可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复,若是气力消耗一空,还坚持使用耗费气力的技能,将会超比例消耗体力值,如果体力值被消耗完,便开始减少生命值,但有上限,血量最低可以降到%,俗称燃烧生命。

若生命值降到%以下,还强行使用异能量会大幅消耗使用者寿命,并对身体某些部位和机能造成不可逆损伤。

因为玩家不受寿命次数和长短限制,表现为各种永久性负面buff和人物形体损坏,%血量被游戏界称为“红血”。

战斗进行到了这一步,双方所有能量和体能完全耗尽,剩下纯粹的回合式左右勾拳互相殴脸,血液四溅,看谁先倒下,凭的就是在各种负面buff的痛苦中残存的意志。

能级是对角色的战斗力评定,并以此判断超能者的阶位,游戏内统一以欧纳进行评级,平均欧纳爆发出的能量换算到现实大约是焦耳左右。

E、、、B、A......是超能者阶位,像萧辰这种刚觉醒不久的超能者,也就刚刚跨进E级门槛,菜鸡一只。

纵观整个海蓝星,普通人与E级超能者的比例大概是六百万:一,每个觉醒者基本被各国牢牢把控,级更是寥寥无几,总数不超过四十人,不是各国高度机密的重要人物,就是暗网割据一方的幕后大佬。

直到.版本末期,蓝星主角团也才刚刚摸到级的门槛。

不同的星域对超能者各个阶位的称谓也有所不同,甚至连判断标准都不一样。

A级是一个大分水岭,又称为天灾级,能级大致为~欧纳不等,其个人实力足以破坏掉整颗星球的生态环境,抹杀星球上的智慧文明。

实力已经超越人类的想象,一群A级之间的战斗,毁坏程度可不是按文明算,而是按行星算的。

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