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第16章 《只强》游戏化!鸿蒙的集团化战略!【求鲜花求评价票】(1 / 2)

“宿主完成选择二,将只狼与熊出没结合,发布《熊出没之只强》动画,奖励特殊礼包一份!”

“恭喜宿主获得《只狼》原创团队!”

“请宿主在三日内开启招聘渠道,《只狼》原创团队将会以应聘方式送达。”

系统的奖励不是别的。

赫然是前世《只狼》游戏的原创团队。

当看到奖励的内容是这个时。

说实话,姜辰有些意外。

他原本以为,系统的奖励会是类似于原稿这样的物品。

没想到。

这次竟然连大活人都给送来了!

等等...大活人?

想到这茬,姜辰忽然想到一个问题。

这几十号人凭空冒出,如果是类似于克隆人那样的,身份信息一片空白,那岂不是要出大问题?

意识到这个问题,他立刻在心中对系统询问。

系统:“宿主请放心,为了便于宿主接受,系统将对《只狼》原创团队人员进行调整。”

“包括但不限于国籍、家庭背景、学习经历、就业经历等多个维度,保证全方位的正常化。”

听到这,姜辰放心了。

只要不是克隆人就好。

——————

“《只强》的热度起来了,顺势将其游戏化倒也不错。”

有了原创团队的加持,制作游戏版的《只强》自然是少不了的。

鸿蒙动画之所以会走到这一步。

会在手握《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》、《海绵宝宝》、《猫和老鼠》...等数十部经典动画的情况下,依然濒临倒闭。

很大的一个原因就是暴殄天物,没有充分挖掘出这些作品的潜力,制造新的赢利点。

其实单纯做动画,是赚不了多少钱的.

——当然,这个赚不了多少钱是相对于游戏等其他产业而言。

一家优秀的成功的动画公司,除了做好动画的本职工作之外。

更会在这些作品的基础上,开发新的盈利渠道。

比如生产玩偶、玩具、贴纸、手办、文具等等。

这就是大家常说的动画周边。

而更顶尖一些的。

甚至还会搭造旗下专属的动画乐园——比如某士尼。

鸿蒙动画的衰弱,正是因为此。

老姜总是一个合格的动画人。

却不是一个合格的商人。

他只是不断重复的制作动画——盈利——赚来的钱继续制作动画——盈利,在这个模式下无限循环。

所以一旦连续的多部动画作品失败之后,资金链条就出了问题,最终走上了濒临倒闭的道路。

——————

姜辰接手了鸿蒙动画,自然不会允许这样的事情发生。

所以将旗下的作品周边化,也是必须要去做的事情。

对于《只强》动画的再发掘。

他原本还并没有什么太好的想法。

但是现在。

系统奖励送达。

要做什么,已经再清晰不过。

次日。

在公司例会上,姜辰说出了《只强》游戏化的计划。

老汪对于姜辰的决策,那自然是毫无条件的支持——自从经历了《只强》这个项目之后。

“你们呢,有什么看法?”

本着集思广益的想法,姜辰问了一遍众人。

没成想,这一问,倒真有人给他提了个醒。

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