很快。
除了极个别顽固分子,绝大部分人都表示愿意跟随李牧染。
看着眼前的局面,李牧染笑了笑:
计划的第一步,完成!
正准备就此班师回朝,却没想到一道不和谐的声音突兀地响起:
“喂,杀老子兄弟的凶手还没交出来,你们谁都别想走!”
此话一出,原本放松的局势再一次紧张了起来。
他妈的,这蠢货搞什么呢?
咋滴,我跑出来说是我杀的?
原本李牧染为了计划,并不打算杀他。
但既然你要找死,那就别怪我不客气!
不过他现在是一帮之主,做事讲究个名正言顺。
他朝着底下的手下吼道:“兄弟们,有别的帮派看不起我们,来挑衅我们,我们应该怎么办?”
“干他!”
那聪明人又跟上了李牧染的节奏。
接着一群人都开始吼着【干他】
眼见着气氛已经炒热,李牧染直接一声令下:
“给我杀!”
同时李牧染也趁机将那张疯子的人头收下来。这可是宝贵的经验,被别人杀了可不行。
..
回去路上,李牧染复盘了一下此次事件。
本来他还在为经验值发愁,于是他在山洞里的时候半夜里又醒来一直研究这个苟活系统。终于是让他有了新的收货!
原来苟活系统的本意就是只要是一切有利于宿主活着的能够被系统量化出来的事都可以获得奖励。
而系统指的可以量化的事指以下方面:
第一、苟活的时间,每苟活一个时辰获得经验值,这是最原始的获得途径。
第二、杀死对自己有威胁的人,这一点经验的具体获得前文已有描述。
但经过对系统的进一步了解,李牧染才知道,原来之前的奖励都是按照对自己威胁度为%来算的奖励。
也就是说,只要威胁度在%,即使自己杀掉一个化神境强者也只能获得万的经验值。而只要威胁度足够高,即使是杀掉一个淬体境界的弱者也可以获得大量经验值奖励!
果然,苟活系统不是杀戮系统,光靠杀戮获得的经验是很少的,一切的核心都是活着!只有为了活着而做事才会有大量奖励。
而威胁度的算法应该是一个综合性算法,因为这破系统一直不回答他这一提问,他也只能猜测应该是从实力、敌意等当面综合考量的。
而自从李牧染知道了系统关于威胁度的信息之后,他便能清楚的知道周围人对他的威胁度!
这一点令他兴奋不已。
他看了一下,除了那个聪明人头上显示%的威胁度,其余人的威胁度都是%。
第三、财富值,没错,虽然系统一直回答他【系统还未修复完全,暂时不能回答宿主问题】,但还是在他的再三逼问下回答了他关于财富值与经验值的关系。