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22.那可得好好批判一番(2 / 2)

“不管是不是原来销售岗位的社员,从明天开始,都需要打电话给客户,多上街发传单,拉人……我们要尽一切努力将《阴阳师》推销出去。”

“这段时间以来,辛苦大家了。”

“今天就请回去好好休息一晚上吧,从明天开始,我们要全力跑销售了。”

“是!!!”众人齐声应到。

……

1990年6月21日

Enterbrain公司。

“你们看看着款游戏如何,后天给个评分,出具报告吧。”

编集长浜村弘一将几盒游戏带放到几位编辑的桌上。

Enterbrain是角川书店子公司MediaLeaves旗下的一家娱乐杂志社。

除了报道娱乐内容之外,还有一个重要的模块主要是针对即将发售和已发售的游戏进行跟踪报道,以及根据游戏内容出具攻略。

只是今年年初浜村弘一担任编辑长之后,提出了较大的改革——

希望将旗下的《FAMICOM通信》打造成为一本综合性的,更具有原创性特色的杂志。

《FAMICOM通信》即是后来鼎鼎大名的《FAMI通》(为了叙述方便,本书当中都会用法米通这个名字)

浜村弘一接任编集长后对CROSS REVIEW进行重新定位,刻意将该栏目打造成业界的最高权威,首次提出了殿堂游戏概念。

CROSS REVIEW由4名编辑为某款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分。

总评分超过30分以上的入选游戏殿堂,杂志社对这些优秀作品进行重点推广宣传。

历史上能进入白金殿堂的作品数量很少,并且基本上都是当之无愧的大作。

所有的游戏作品都以能入选法米通的白金殿堂为荣。

说它是霓虹界的游戏奥斯卡一点儿也不为过。

为体现CROSS REVIEW权威性,浜村弘一规定编辑在评论游戏时可以自由无忌地评判游戏本身的长短优劣,但绝对禁止言语间涉及对游戏硬件乃至发行商的褒贬。

正是因为【公正】【公平】【公开】【代表玩家的心声】,加上编辑们毫不留情的批判,严格的打分,毒舌的表述,所以《法米通》才会成为玩家心目中的游戏杂志no1.

可以说,现在的《法米通》相当于游戏行业的【阅卷老师】

事实上,到90年的时候,这本杂志已经成为了霓虹最权威的游戏杂志,没有之一。

其中一个编辑拿起游戏卡带来看了一眼,“欸?pokeni,没有听说过啊。”

“是有什么过人之处吗?”另外一位编辑问到。

“请各位认真体验之后,做出准确和真实的评断。其他的我无可奉告。”滨村留下这句话,拍了拍众人的肩膀就离开了。

该说些什么好呢?

回到自己的工位上,滨村叹了口气。

算是社长卖给DUN的一个人情吧?

今天津田奈央特地拜访了角川书店的社长。

所以才会接下这种没有任何名气公司的游戏的评断。

不过对于滨村来说,这款《阴阳师》且不论游戏性能和质量如何,光是其古风+RPG+galgame游戏的主题,本身就具有很强的话题性。

游戏做得烂,更可以大肆批判一番。

总之,滨村表示,绝对不会因为是【所谓的熟人推荐】或者【社长拜托】这种人情就妨碍他的游戏专业性,从而给出虚假的高分之类的。

公正评断,才是法米通能走到今天的基石。

……

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