34.组合拳(1 / 2)

木村的形象实在是太具有诱惑力了。

虽然是装萌,不过特别的自然,而且也绝对不会给人任何娘炮的感觉,甚至你在看到他的那张脸的时候,还容易被对方的眼神给吸引进去。

他拍着皮卡丘的玩偶说【想要】,也没有给人不适感,相反, 你会能从中读出那种渴望和诱惑,以至于少女心爆棚。

这一点前世的时候青智源就已经有所领教,这个家伙做口红广告的时候就是这样。

换成任何一个其他的男演员,都很难驾驭得这么好。

稍微一不留神,就很容易陷入到【过分娘炮】或者是【过分严肃】的误区当中,很难像木村拓哉这样恰如其分地给人以舒服的表达。

大男人,小鲜肉, 偶像, 抱着一个大大的毛绒玩具, 这样类似于小女孩却又具有男性魅力的广告,一经播出,立刻风靡整个霓虹。

成为了广告业内的一朵奇葩。

当然,这个奇葩是褒义的意思,在此之前,广告人们似乎并没有考虑到这种反差感。

毕竟跟毛绒玩具也好,可爱系的产品主题,基本上都是找的甜美系的女孩子来进行拍摄, 游戏类的产品往往会找一些有名的玩家, 比如说《高桥名人的冒险岛》的广告代言人就是玩游戏特别厉害的【高桥利幸】

壬天堂的许多广告找的是当红明星, 或者是综艺类节目的大咖。

现在的广告人们还停留在一些固有思维里面。

虽然木村的这一次广告没有口红那么经典, 不过也算是打开了一个新思路。

……

动画片预热, 成功将IP给带动起来,让观众们熟悉并且喜爱上宝可梦,然后再播放木村的广告和张贴相应的海报, 让宝可梦的热度持续增加。

然后到pokeni宣布将在8月份发行宝可梦的游戏,形成期待感。

这就是所谓的组合拳。

一套组合拳打完,热得不能再热了。

现在好多小朋友们都嚷嚷着希望能收到世嘉GP当礼物, 当然,最重要的是要有宝可梦的卡带。

……

虽然动画是在霓虹播出,主要的基本盘也是霓虹,不过pokeni这边早早地就做好了准备,已经将宝可梦游戏进行英文化了。

毕竟世嘉的盘子在欧米。

动画先行,青智源找来了京都动画的宝可梦负责人木上益治和社长八田英明商量将宝可梦英文化的事情。

“那就得找米国的电视台来播放,那边的发行审核什么的,其实都挺严格和奇葩的。”八田英明说,“不过我们可以先找人进行配音制作。”

八田英明说的这个倒是事实。

而且在米国这种地方,做什么都要有相关的许可证。

办理这些麻烦不说,还要缴纳一大笔钱,当年世嘉的美国分公司运营总经理汤姆·柯林斯基光是给社长中山隼雄解释许可证制度就花费了很长时间,搞得连特别龟毛的霓虹人都不可思议。

到时候估计也只能委托给京都动画,让他们自己去想办法处理了。

这样一来,欧米那边动画片不知道什么时候能上,又会在什么电视台当中播出。

“不过有些内容可能需要注意一下呢。”青智源说。

“嗯?”八田英明和木上益治不约而同地抬起头来。

“未来的动画片设计当中,英文版本需要规避一些不必要的麻烦。”

前世的时候, 在《精灵宝可梦:无印》中, 宝可梦迷唇姐的设计, 脸是黑色的造型。

相关剧情就曾经引起过类似的争议, 后来官方将迷唇姐的颜色改为了深紫色,迷唇姐这个角色在美版的《精灵宝可梦》网站上也没有图片。

《精灵宝可梦:日月》第64集中小智在剧情的后半段伪装成投掷猴,就将自己的脸涂成与投掷猴一样的黑色。

这一行为被认为是触及到了美国文化中的“black face”问题,也就是非黑人演员或角色故意涂黑自己的脸,这被认为是一种歧视黑人的行为,存在种族歧视嫌疑,因此美国国内播出的英文配音版将会跳过第 64话。

类似的问题其实还有很多。

反正烦得一匹,这些都要根据不同国家的具体国情来进行修改。

“好的,青社长,我们会注意的。”木上益治在笔记本上记录下来。

……

1992年8月1号,世嘉的新掌机GP开始发售。

因为之前6月份在芝加哥消费展当中的出色预演,导致许多人对这款游戏机充满了无尽的期待。

游戏机发售之后,很快销量在全球范围内就突破了60万份。

现在在GP上面能玩到的游戏,除了世嘉自己的《刺猬索尼克》之外,许多都是英文版的游戏,比如说:

亚当斯一家。

蝙蝠侠

异形系列

网球

霓虹这边本土的游戏相对而言比较少,只有相扑比赛、吃豆人、三消类游戏……

大型的RPG类型游戏还没多少。

基本上都是世嘉系和索尼自己制作的一些小游戏集合。

很多游戏公司,比如说科乐美、卡普空……都在观望当中。

而像史克威尔这种公司,现在还在跟壬天堂的蜜月期,紧抱着大哥的大腿。

不过这也很正常,如果前世不是遭到了壬天堂的背刺,史克威尔不一定会投向索尼的怀抱。

跟世嘉关系稍微好一些的光荣公司,现在正在想办法开发游戏当中,不过主要精力还是在TVgame上面。

总体来说,世嘉新掌机上面可玩的游戏有差不多近100种,可是这些游戏数量和质量似乎并不能满足目前玩家们的胃口,市场也远远没有被开发出来。

在这样的情况下,除了刺猬索尼克之外,玩家们似乎还在期待着一款能够在世嘉GP上面出现的伟大作品,成为新的掌机的标志。

……

1992年8月21号,宝可梦正式发售。

晚上下了班,古川浩泽还是一如既往地去往游戏售卖店当中。

刚走进店里,就见店长嘴角流露出一抹意味深长的笑意,他推了推眼镜,笑着说到,“pokeni的游戏上新了哟。”

“哎?真的吗?是新作吗?”古川浩泽急切地问到。

“当然。”店长点点头,“看来您最近工作很忙啊,p社的游戏广告打得到处都是,您居然都没觉察到。”

“嗯。”古川浩泽不好意思地点了点头,面颊一片绯红。

最近这段时间公司加班实在是太多了,要做各种报表,更可恶的是明明有些事情是别的部门的分内之事,结果都给扔到他们部门来了。

也不知道部长是怎么想的,闲得发慌,把这些任务都扛了过来。

这不加班才真的是有鬼了。

“那么pokeni的新游戏叫什么呢?”古川浩泽好奇地问到,然后自顾自地往货架走过去。

“嗯,在那边,左数第二排中间的架子上。”店长做着指引,“叫做宝可梦。”

实际上都不用店长怎么引导,古川浩泽就能看到。

因为这一次宝可梦的位置非常显眼,是跟着世嘉的新掌机GP一起放置在中间的展示台上的。

“欸?居然是掌机游戏吗?”古川浩泽有些诧异。

不过他很快就想了起来,好像最近这段时间宝可梦的广告真的不少,而且周围经常能看到一些小学生们在模仿宝可梦当中的训练师……

古川浩泽将游戏盒子拿起来看了看。

掌机游戏的卡带盒子虽然做得跟一般的卡带盒差不多大小,可是里面的卡带体积要小很多,可以说是空有盒子。

封面上画着一只喷火龙,张着一张大嘴,火焰熊熊燃烧。

周围一圈红色标志,写着【THE POCKET MONSTER TRAINER】

左上角是pokeni的logo,下面是世嘉GP独占标签。

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