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第三十一章 局(1 / 2)

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找准方向后伯特兰开始沿着巨大的沙堆前进,边走边注意观察沙堆与地面的交接处,不一会,一块阴影出现在沙堆与地面之间,如果不注意,你根本就发现不了阴影,就算注意了,你也不会认为这个阴影有啥猫腻。

拥有上一世记忆的伯特兰找到入口不要太简单。

深吸一口气,检查全身没有问题后,伯特兰跃进阴影中,然后就出现在一个巨大的空间中。明亮向黑暗转换眼睛暂时失明,但这些对伯特兰毫无作用,早早就把一颗魔法之眼攥在手里,周围的一切,第一时间映入眼帘。

空间能见度很低,有些昏暗,勉强能看到一些东西。

位面与蛮荒大陆的融合分为好多种。一种就是永久融入蛮荒大陆,那么就会成为遗迹,遗迹环境会被蛮荒大陆逐渐同化,成为大陆的一部分。

还有一些半融入,就好像融入的过程中卡在了那里。一般这样的情况被称为半秘境,伯特兰身处这里就是典型的半秘境。半秘境就是只有通道连接,位面本身并不在蛮荒大陆。

当然还有一种就是自己得到炼神的那个秘境,只是在特定的时间、特定的地点和蛮荒大陆相融合产生了通道,但是通道一般情况下不会持续时间太长。以后还会不会产生通道也是未知。

有些秘境会定期地与蛮荒大陆产生融合,但地点不确定,比如著名的宝石之海就是这样的。这些在不同次元空间的位面,像一个一个气泡包裹着,永久、定期、不定期、保持自己的独立等情况或与蛮荒大陆产生交集。又或是永远不相交。

巨大的空间像迷宫回廊,墙壁是青铜色,顶部是一些充满艺术感的流线线条,蛮荒大陆有些历史学家对这些线条墙壁充满兴趣。

伯特兰对这些不感兴趣,只对迷宫内的怪物,遗迹宝藏感兴趣。召唤出三只构装生物,防守型钢铁魔像在前,自己则站在八爪地行蟹上,战斗队形向前前进,大约走了100米,几只黑影飘出,速度很快。

叮、叮、叮,怪物武器与防守钢铁魔像盾牌撞击声密集响起,伯特兰也看清了怪物原貌,那是一些黑色的“稻草人”,稻草人很精致,椭圆形的“南瓜头”,修长的身材,镰刀臂,这是巫毒稻草人,黑铁阶诅咒类怪物,主要技能就是,迟缓、冰冻、猛毒、致盲,定身,物理攻击一般。

这种构装非常的“恶心”,体术系职业者最不愿意碰到的存在,没有较高的魔法防御力最好绕着走。

上一世伯特兰也是达到青铜阶的存在,而且法师对付这样的怪物正好相克。构装师对付这些“稻草人”很有心得,钢铁魔像正面牵制。

伯特兰的元素魔法出手了,对付这些稻草编制的巫毒稻草人,火系魔法绝对是最合适不过了,由于相克的关系,巫毒稻草人对火焰异常害怕,只要找对方法“魔法构装”都有办法对付。

像钢铁魔像的克星就是锈蚀怪,普通黑铁阶的锈蚀怪可以让青铜阶的钢铁魔像瞬间失去行动能力。

挥手间一大团火焰炸开——爆裂火焰,移动迅速的巫毒稻草人像是被施展了定身术,瞬间全部停在原地,椭圆的大南瓜头上,写满了恐惧和惊诧。

呜呜呜,巫毒稻草人顷刻间消失得无影无踪。

当遇到遗迹小队的时候伯特兰就已经大致想好了办法,上一世对遗迹的了解,使伯特兰迅速制定了对付小队的办法,现在做的就是考察地形,还有就是抓一个巫毒稻草人,好好研究一下。

大概走了能有2000米,遇到的巫毒稻草人越来越多,伯特兰知道,已经可以了,不再施展火系元素魔法,而是用束缚类的元素魔法。

“风墙术”一面风墙出现在巫毒稻草人的行进路上,稻草人躲避不及。

砰,撞得不轻随后被后面钢铁魔像斩在后腰三寸侧下方,巫毒稻草人的核心动力装置就在此处,果然,一击之下,稻草人瞬间失去了动静。

指挥魔像带上怪物伯特兰迅速后撤,自己需要研究一下这个构装。

来到入口处,闪身跳出出口,沙漠里的阳光比较刺眼,再看周围环境,已经不是在进入的地方了,拿出牵星板,果然,距离进入的地方有10多公里,把巫毒稻草人放在地上。

如果把蛮荒大陆的怪物进行分类:那么有以下类型,异怪类(Aberration)、动物类(Animal)、构装体类(Construct)、龙类(Dragons)、元素类(Elemental)、精类(Fey)、巨人类(Giants)、类人生物类(Humanoid)、魔兽类(MagicalBeast)、畸形怪物类(Monstrous)、泥形怪物类(Ooze)、异世界生物类(Outsider)、植物类(Plant)、亡灵类(Undead)、虫类(Vermin)。

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