半小时后。
『穷和尚』:有点东西。
『好孩子√』:怎么说?
看到群里冒出来的的消息,一直在盯着的青年第一时间跳出来捧场。
『穷和尚』:能打,但确实有点麻烦,我这不是想着回来和你们说说情况么,就没再继续,直接投了。
『穷和尚』:也算是给对方的连胜助个力。
『好孩子√』:?
『好孩子√』:你要不要看看自己在说什么?
『好孩子√』:能打,能赢,但是投了?
『好孩子√』:还送连胜,我怎么不知道你是这么慷慨的人。
『穷和尚』:鶸是这样子的,自己打不过就觉得别人也打不过。
『好孩子√』:???
『瑟瑟』:好了好了,淡定。
『瑟瑟』:和尚既然这么说,想必是真有点道理的,可能他的兵种正好克制对面吧。
『不准瑟瑟』:稍等,我去挑战一下康康。
『就要瑟瑟』:那我也去凑个热闹。
『好孩子√』:……
私聊界面。
『好孩子√』:我怎么这么不信呢,就你那三瓜俩枣,总共能吃那家伙几剑啊?
『穷和尚』:怎么,不服?
『穷和尚』:别忘了我是走爆兵流的,那家伙的攻击再犀利,单凭那第一次生命层次蜕变都没完成的基础素质。
『穷和尚』:只要我让人分散开来,在力气耗尽之前,对方还真就未必就能把我的人全部清掉!
『好孩子√』:6
……
受害者那边“交流感情”的时候。
个人世界内。
通过二十场的碾压局,已经基本确定火元素生灵的实力放到自己现在这个“分段”几乎遇不到对手的司辰也逐渐放松。
之所以用“几乎”这种不是完全确定的代词,是因为其中某一把竞技,出战的火元素生灵以摧枯拉朽的姿态杀入对方世界后,遇到了一个看起来不像是对面界主自己培养出来的强者。
最后,还是火元素生灵一个自爆,才将那强者带走。
回到当下。
此时的树泉内,司辰、盖娅、倪克斯三人近前的水面上,飘着数个木盘。
里面放着瓜果饮品以及一些小零食。
由于火元素生灵们那完全遇不到对手的强势,即使遇到了玩水、玩冰的种族,也能轻易取胜。
三人这是已经将面板投影上呈现的战斗,当成打发时间的工具了。
虽然在火元素生灵动手后,其烈焰无物不焚,一波爽完就有点索然无味。
但在这之前。
匹配到的对手们的表现,还是颇具可观性的。
捻起一粒葡萄,指尖一划,剥皮去籽,而后将之送入司辰口中,倪克斯问道:“界主您打算打到什么时候?”
“先打个一百零一把吧,让每个火元素都有出战的机会。”
司辰略一沉吟,说道:“原本我的想法是竞技和生死斗对半开,不过从这一二十把的情况来看,反正只是熟悉一下这种战斗模式,全匹配竞技好像也行。生死斗的话,可以等我们去过一趟虚空战场之后再体验。”
毕竟,不同于竞技模式下以世界等级为核心的匹配机制。
生死斗里,依据胜负场而定的积分,才是匹配机制的内核。
就像这一二十把里自己能够碾压对手一样。
万一有界主闷头憋了三四十年、世界等级都快达到碎片世界极限了才从零开始冲榜呢?