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第二章 山间竹笋好味道(2 / 2)

这滋味,每个尝试过的人都不好受。

对他来说,看着竹笋点拾取是非常简单的,但是让赶到竹林却不是一件容易的事,尤其是计算错比例尺的前提下。

好久没有用地图了好伐。

不过,最后总算是赶到了。

叶竹明计算错了通往竹林的路程,自然也计算错了竹林的面积。

看不出来大小,反正就是一进去就找不到自己在哪儿了,在这样的地图里,找个竹笋这不就跟玩似的。

反正先解决饥饿问题再说。

这里要插一句,铁匠铺第一次免费指的不是第一次锻造免费,而是指的是第一次图纸开通免费。如果有图纸的话,是不需要花系统点的。这就增加了不少可玩性。玩家也可以积极的在游戏中收集图纸。

当然,土豪也是可以用系统点调出来的。

利用第一次免费系统,叶竹明买了竹笋糖的一份图纸。即三个竹笋换一块竹笋糖,竹笋糖有个优点,就是高恢复值还有持续恢复功能,另外就是一个随机BUFF和一个兴奋加成,至于随机BUFF是什么,就只能听天由命了。但可以肯定的是,一定是优性BUFF。

这里还有一个BUG,就是,竹笋糖的两个BUFF都是可以无限叠加的!这个不是叶竹明探索出来的,而是后期破解游戏程序的时候知道的。

然而,这类糖效果叠加最多十三层,十三层以上,就会触发某种程序。有几率出现劣性BUFF。

但是,尽管如此,这些糖在前期所起的作用也是很大的。所以多收集一些,也是有必要的。毕竟没有人丧心病狂的需要连嚼十三颗。

最后一点,这块糖可以含着而不将它咬碎,这样虽然饥饿值来的比较缓慢,但是总量和持续时间都是直接咬碎的三倍。

这类型的东西很多。要看你怎么用了,总之是自由度非常高。

嘴里含着一颗糖,叶竹明开始了疯狂扫荡之旅。

他扫荡的那叫一个仔细。首先是用小地图标注出全部的竹笋,再一排一排的逐个扫荡,因为不知道是否能够再次回来,所以最明智的选择就是全部带走,一个不留。

愚蠢但是实际的想法。

说是愚蠢,最大的理由就是耗费了太多的时间了。

说是实际,是因为,叶竹明通过这种方式,攒下了七组竹笋糖,每组六十四颗。也就是说,叶竹明挖了将近1344颗竹笋,点击屏幕4032余次。剩下还有半组三十二颗竹笋,以备不时之需。

不考虑会不会腻味的这个问题,正常情况下,这些糖足够叶竹明吃上一年。

毕竟饥饿值不等于体力值,采摘完毕之后。叶竹明挑了一个隐蔽的地方,扎根睡觉,数秒之后,直接变成一株小草。

不过……接下来的路……又该怎么走呢?

现在的身体,是一株小草,不管是被什么进化过,也只是一株小草,这是既定的事实。

也是……不可抗拒的命运。

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