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第一章 全新赛制(2 / 2)

第二项:随机团队赛,由系统匹配队友和对手,进行6VS6决斗。

第三项:自由排位赛,自由选择队友,进行6VS6决斗。(需个人积分达到5000点,方可选择自由排位赛)。

看完选项,李天傻眼了。

怪不得说有新的排位系统出现,要知道,以前的游戏打排位,可没有5000点的限制,而是想打就打。

可眼下……

打个人赛还好点,但随机团队赛,李天怎么看怎么觉得坑爹,随机匹配对手也就算了,居然还随机匹配队友,这要是队友是个‘坑’,那还有嬴的希望吗?

团队赛和个人赛可不一样,个人赛考验的个人技术,只要够强,便能一往无前,百战百胜,但团队赛不是这样,需要队友间相互配合,方能克敌制胜。

李天又详细看了一遍,彻底无语了。

打个人赛获得积分,每战胜一次对手可以得到1个积分,但这1个积分只建立在初次交战的对手,如果第二次碰到该对手,只会获得0.5积分,如果第三次碰到该对手,不会获得任何积分。

此记分规则每隔七天清空一次。

也就是说,如果七天之内经常匹配到一个已经战胜过的对手,达到两次之后就不会再获得任何积分了。

这个规则,实在太让人无语了……

随机团队赛还好点,每战胜一次可获得6个积分,不过这6个积分,是建立在完胜对手的情况的下才能获得,如果已方有队友死亡,每死亡一人,所获得积分便会减少1个,如果5名队友全部死亡,那就只能获得1个积分了(每人)。

如果失败,积分还会相应减少,这一点个人赛,团队赛,排位赛,均相同。

规则很坑人,如果队友是猪,还不如打个人赛呢,可是5000个积分,要获胜5000场,这得打到猴年马月啊?

“妈的,这什么积分赛制呀,太蛋疼了吧?”

“我想和朋友一起冲分,居然不让组队,让我随机,我随你一脸!”

竞技场门口,有无数玩家对竞技场的积分系统表达不满,只是光辉战记官方始终没有任何表示,似乎铁了心,不会轻易改变积分系统。

“是好还是坑,只有试过才知道。”

李天点选‘随机团队赛’,被传送进入场地。

第1024房间,李天进入了系统匹配界面。

左右两边各有6个头像框,代表敌我双方,敌方的头像框全是黑色,根本看不到,而己方也只能看到头像框在闪烁,只能看到职业信息,却无法得知,自己的队友到底是谁。

李天所在的团队,有盾铠战士一位,神圣骑士一位,法师两位,弓箭手一位。

职业分配的还不错,有远程有近战,有MT还有治疗,李天很满意,便点选了确定,他哪知道,这是噩梦的开始……

(未完待续)

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