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0.060 野外Boss(1 / 1)

?除了小超市,兵工厂也开放了,这不仅仅是为了打破垄断,让武器价格通过竞争降下来,重要的是副本里面会爆稀有装备,爆率非常的低。

刚开始大家没有找到稀有装备的用处,普通的装备已经够用了,所以它的价格比普通武器也贵不了多少。

大家在联网的地图上刷怪一段时间后,一次偶然的机会出现了野外BOSS,非常的强大,作战方式和白蛇有些相似性。

一下子,稀有装备价格飙升,逼不得已才开放了兵工厂。

伴随着野外BOSS的出现,品牌也诞生了。

野外BOSS的触发条件非常苛刻,以粮食厂为例,粮食厂联网地图有十几张,有大有小,每张地图都能触发BOSS。

粮食厂同时在线的工人大概有5万人,最小的一张地图上的BOSS触发也需要8000人,对在线成员的灵魂等级还有一定的要求。

那次偶然的机会就是因为某大型企业搞活动,将员工们都聚集在了同一个地图,加上其他一些同行来凑热闹触发了BOSS。

在装备达到要求之后,BOSS还是比较容易打,只是每次要死很多人,与矿区不一样,在工厂游戏中,死亡不会扣除灵魂值,但是死亡次数过多,血量恢复会非常的慢。

这样大企业就不能靠自己的人多垄断BOSS了,反而那些员工灵魂值高和技巧好的小企业优势更明显。

这里的品牌与我们的有些不同,之所以称为品牌是因为这些产品与从前那些单一的产品不一样,比如衣服,在没有BOSS之前,大家穿的衣服色彩,面料,款式都差不多,但是对BOSS有足够输出的工厂,产出的衣服每一件几乎都不同,虽然什么服装才是时尚的,没有固定的标准,而且还可能会随着民众的审美发生变化,但是品牌服饰的面料更好,色彩搭配更协调,设计更有特色,结果是反过来影响了民众的审美,逐渐,大家对于品牌有了非常深的认可度。

品牌通过设置能以团队的名称命名,由于品牌产品的产量小、质量高、需求大,商场里不但最好卖而且卖的也最贵。

小企业无法独立的对付BOSS,但是大企业每天为了能多打几只BOSS也需要小企业的帮忙,所以小企业会给大企业支付一定费用,或者售出的产品给大企业一定的分成,就能参与BOOS的战斗行列。

虽然卡尼每天都在飞速发展,但还是有些基本的问题没有解决。

卡尼没有水库,没有自来水厂,没有淡水转换设备,对地下水也不知道怎么利用,主要用水靠着几条小河流,和系统的制水厂,淡水资源非常匮乏。

不仅缺水,卡尼也没电,虽然可以用K币向系统购买生能,但价格异常昂贵,一般人无法将其当日常使用。

在现实的日常生活当中,我最受不了的一个是停电,一个就是停水。

刚来卡尼,每天都是没水、没电,不仅我,来自山岚的米莉他们也是不习惯,解决这两个问题一直都放在了首要位置。

可惜有心无力,两问题一直悬而未决,到最近才有了些眉目。

大部分耗能产品,所利用的能源,主要由系统自身提供,但有些低耗能产品,例如手电筒、电子表,由生能水晶提供,生能水晶是一种类似于电池的晶体。

生能水晶需求量不是很大,工厂也只有一个,与其他稀有工厂不同,它的地图和军区相通,由军队管理着。

水晶的卖得比较贵,也是需求量不大的一个原因,系统生产的低耗能产品都自带一些小水晶,如果这些生能水晶电池的售价比一个物件还贵,是不可能卖出去的,所以这一块就算被我们完全垄断着,贵也贵不了多少。

普通工厂,建成之后只要投入人力,就会有产品。

生能水晶厂不同,需要投入大量灵魂值,而且它没有独立的兵工厂,需要的装备是Ti,对Ti的要求还很高,工人都是灵魂值在一万以上的一等兵。

这个能源厂,建造价格非常昂贵,当初建成的时候还以为会相当于一个大型发电厂,期待能提供许多能源,没想到出来的产品就是些类似于电池的水晶体。

总之这是一个民间无法去私自去做,还不赚钱的行业,工厂的满载人数为2000左右,相当于一个小军区了,但它不能用来训练士兵,地图上的任务非常难做,单位时间内消耗的灵魂值与获得的灵魂等级很低效。

工厂的实际人数不到百人,这些人的主要目的不是为了生产“电池”,他们是军队里的特种兵,为了获得特殊的Ti装,会特意挑战一些高难度训练地图。

而生能水晶厂,是灵魂等级要求最高的地图之一,从军区也能进入这个地图,而且没有灵魂等级限制,地图很大,里面的怪物会主动寻找进入的人类进行攻击,由于怪物非常的强,没人将地图探索完全。

自从上次,杀了白蛇获得了巨大回报后,我们就一直再探索高难度地图,也打过不少比白蛇还强的BOSS,但收益都非常小,之后对于高难度新地图的探索的热情也慢慢降下来。

这一次,民间都在疯狂的猎杀升级后的地图中的BOSS,让我觉得这个能源厂有着巨大的潜力,值得进行一次风险投资。

深思熟虑后,我派了2000名特种兵,进入地图探索并完成系统分配的任务,然后从军区调了5000名一等兵进行协助。

当然,生能水晶的产量大增,但没什么用根本卖不出去,所以只期望士兵们在做任务的时候能尽量少的损失灵魂值。

大部分士兵都是第一次接触这样高难度的地图,虽然灵魂等级都上万了,可是每天还是会阵亡3000多名士兵。

这些士兵其实比我更着急,对我来说这些都只是经济上的损失,可对于士兵们,灵魂等级关系到他们整个军旅生涯的命运。

所以,过了不久,情况有了些好转,地图任务的完成效率不但有了较大提升,而且阵亡人数也降到了一千左右。

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