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第二节:旷野的一天(2 / 2)

略过自身的各项属性,直接翻到任务表列处。

基础任务一:上升至等级1,奖励激活职业模板、25点奖励点(已完成)

基础任务二:前往罗格营地,奖励暗黑世界身份、人类阵营声望友善、50点奖励点、开启一次奖励点商店(未完成)PS:使用回城卷轴将不予发放奖励点。

基础任务三:未开启

悬赏任务一:击杀僵尸发火(投影获得10点奖励点、意识降临获得35点奖励点),完成条件,自身输出伤害最低达到70%。

悬赏任务二:击杀血鸟……(以下略,包含第一幕各种任务BOSS)

看着‘未完成’这三个大字,火炬顿时就觉得一阵咪疼,这个任务关键在于我没有地图,也没有指南针(因为自身的水平只能够在日出日落时分较好地分出方向),完全找不到方向。

至于奖励点商店则被无视掉了,作为最后手段不到绝境是不会考虑的。

虽然能够进行自由兑换,但不过兑换规则上面说明:非开启状态下兑换所有兑换选项价格*5,而其中回城卷轴也在兑换表列当中,不过原价5点奖励点的回城卷轴现在兑换出来的话就需要25点奖励点。

奖励点的重要性不言而喻,对于看过兼自己动笔写过的火炬来说完全不需要重申说明。

看着五倍标价的回城卷轴,也只有流口水的份。

(好黑…简直是黑死了,哪怕你五倍的价格我也忍了,但是要扣除任务二的奖励点……不说已经少了25点奖励点了,完成了两个任务依旧还是‘身无分文’的,这样起步法以后的日子就难过了…啊!!真让人纠结!!!)

让火炬稍微找会好感的是自身的强化系统,

(两天下来后熟练度百分之74了吗?明天就能将召唤乌鸦升到二级了……不过话说回来这个技能树升级设计得挺人性化的嘛,可以节约资源不说,还是挺鼓励人的。)

据火炬现在所知,升级的方法除了人物升级时的附赠的技能点外还可以通过熟练度和氪金(技能等级*100点奖励点*技能阶位,提升一级)来提升。另外只需要前置技能达到一定等级就可以解锁技能树里的下一个技能。

(这个主神比起Z那个简直好多了,撇开人性化的服务不说,单论那萌萌哒语音就不知甩开多少条街了。)

(同职业技能树分支强化优惠,这个真好…也就是说暗黑破坏神里面的德鲁伊技能树专精达到一定程度之后,再去兑换其他世界的德鲁伊技能树就能够获得打折优惠,最高折算百分之五十!?按照那些动辄上几千点的技能树兑换,这到底能够节约多少奖励点下来哇!!!)

火炬对比着两个主神的不同之处,还有盘算着以后的发展,以及(主要)脑洞大开自己拳打巴尔、脚踏大菠萝,无双爆发大杀四方的模样。

随着困意的来袭,平缓地进入了梦乡。

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后记:被说了挖坑什么的,番外篇不算挖坑吧~(笑)只不过是让原来的坑更深一点而已啦~(笑)

另外一时冲动买了besiege正版来玩,一个小时之后深切地感受到了人与人之间的差距,这又是别人的游戏系列啊QAQ

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