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关于防护值和场的设定(1 / 1)

?游戏中有一个很重要的属性叫做防护值,它的出现离不开游戏的另一个设定:场。

在洪荒世纪这个游戏中,场无处不在,每个生命体无时无刻都在向外散发着生命的场能。炼体的生命场能更强烈一些,而修炼仙术的,则法力场能更强大一些。

场无处不在,但是强大的修士身体周围的场会更加的强大一些,这些场自发的形成一个整体,这个整体的外在体现就是防护值。

当有外力扰动的时候,场的能量会处于一个不稳定状态,所以当受到外力攻击的时候,防护值会下降,攻击越剧烈,防护值下降的就越快。甚至还有一些人根据这个原理发明了专门用来破防的招式,武技或者仙术,以达到更快破防的目的。

当然,还有一些仙术修行者发现了身体周围的这种弥漫不散的法力场,他们就根据这一现象发明了防身仙术,经过不断的完善和发展形成了各种不同的防护仙术,他们利用法力加固周围的法力场,从而达到更加稳固的防御。随着时间的流逝,这一方法也被炼体的修士所掌握,更有一些武修,创造了类似的特技,效果比之仙术更加强大。当然,这一类仙术特技也有一个致命的缺点,一旦防御被突破,那么施展这一仙术或特技的人将直接被破防!;

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