他们纷纷进入了游戏开始了操作。
没过多久相隔不远的玩家就开始交流起来了。
“咦,这个好像还可以联网唉,不是单机游戏吗?”
“是啊,不过只能连局域网?”
“什么是局域网?”
“就是只能跟在体验店的玩家对战。”
“我草,兄弟你这是第几关,解锁了那么多单位呀。”
《红色警戒》本来就是一款即时战略游戏、通过玩家对战才能更体现出他的魅力,虽然它的建筑画风偏粗糙了一点,但丝毫不影响他在玩家们战争中的乐趣。
很快,这些人也都进入了游戏状态。
网瘾少年的游戏天分很高,进度最快,基本上前面的章节都没有难度,一路平推过去了。
董子恒相对就手残了一些,不过他玩得特别认真,遇到打不过的就猥琐再发育一下,已经进入了最终章。
不过就不知道他有没有胆量再挑战一下战役困难模式了。
其他人也是一样,全都被《红色警戒》即时战略战争玩法给迷住了,一直在不停的突击,地完全停不下来!
看到这里,秦泽也基本上知道了这个世界的玩家对这款游戏的接受程度了。
而且还有玩家说是特意坐了一个小时的车跑过来玩的,就说明至少《红色警戒》在玩家中很有市场。
这对秦泽而言是个最大的好消息。
对于这个世界的玩家对游戏理念来说,无非就是充钱提高战斗力,然后打败其他玩家,让他们得到一种自豪感,慢慢的就会觉得这游戏好玩。
而年轻人永远是游戏用户的主体,这些人时间最多、最活跃,消费观念也比较超前,当一个小群体中大部分人都在玩一个东西的时候,一些个体也就会去参与,否则就会有一种被孤立的感觉,从而带动更多的人去玩这个游戏。
从而也就造就了这游戏很火的现象,但那些游戏玩法也就那样,就只是换了下皮,很多人玩了一段时间过后,就又玩厌烦了,慢慢的游戏又凉了下去。
那些游戏厂商接着又把游戏换了一下,又来走前面的老路,周而复始。
反之,如果一款新游戏带着新玩法吸引了玩家们的注意力后,只要这款游戏火了起来,凭借着这独特的玩法,只要能留住玩家,这游戏就算是成功了。
红色警戒的数值这块一直是秦泽比较担心的点,现在看起来应该可以放心了。
毕竟玩法就那样,总不能要求玩家精确到控制每一个小兵吧。
虽然那样也会成功,不过那样的硬核玩法下,会劝退成以上的玩家。
不知不觉,都快凌晨点了。
但是到现在都还陆陆续续的有玩家来刷卡上机。
再看看大厅的玩家们,也没有一个人要走的意思。
“卧槽,失策了。”