除去防御力,那就还有攻击r 暴击伤害、移动速度和闪避s持续回血、固定破甲五个项目。
按理,弓箭手偏向灵巧应该毫不犹豫地选择移动速度和闪避辛。这样能够更好地闪避敌人的攻击,从而将风筝战术贯彻到底
但是,江尘并不想当这种弓箭手,即便他现在面对大名数的敌人都采用这种方向规避。但他的志向,是想做一个能够一 箭秒杀对面的弓箭手。这样快刀斩乱麻。就不用躲躲闪闪的了。
于是,移动速度和闪避、_以及持续回血两个增益属性也被江尘淘汰,剩下的,才是他真正头疼的问题。
要攻击,要暴击伤害.还是要固定破甲。这三个玩输出型角色老生常谈的问题再一次浮现在了江尘面前.让他一时无法抉择
根据分析,得到攻击的收益应该是最大的,因为他能够同时影响到暴击伤害..是一项怎么加都不会亏的属性。
至于暴击伤害.虽然伤害的增益看上去比较直观。但对于江尘来说,这种属性的需求还是没有直接增加攻击来得划算.前者无法影响后者.后者却能够轻而易举地影响前者。
最后是固定破甲.那是面对比较难缠的对手需要注意的问题_对于现阶段早已脱高玩家群体的江尘来说。接下来要面对的每一 -个BOSS. 每一个角色都不容小觑,所以这种属性是越多越好,这样对方看上去就不至于那么难对付了。
短暂的思考后,江尘还是选择了固定破甲,因为他现在做的任务是从那几位神明手里拿到任务道县,任务途中摩擦是不可避免的,所以,他要做好与神对抗的准备。
“叮」恭喜你的[震荡箭]已成功进化成I震荡箭:破防].获得了极太的增强上_!"
进化完成,现在再看技能栏. 又是一番不同的景象。
拥有的技能。
- [震荡箭:破防]70级(75级可进化)_
品质,B
[连珠箭] 70级( 可进化
品质,C
[三重箭雨] 70级(可进化)
品质C
[惊涛箭] 70级( 可进化
品质,C
这一次进化.不仅让技能的伤害太幅提升1还附加了一项属性增益,这让原本鸡肚的技能一下子变得有用起来。
不过可惜的是,这个技能进化十分依赖等级,不能-下子进化到最终形态,算是唯一 的不足
不过,进化[震荡箭]的让他意识到。这些技能也在逐渐脱胎换骨.突现出它们应有的作用
于是,江尘又把目光放在了第一个技能[连珠箭L上。
这是一个类似于《英雄联盟》寒冰射手的业“万箭齐发”的技能。除了射出的箭的多,并没有什么特殊的地方.就连 减速都没有,实实在在的鸡助技能。
关键是,这些技能的箭每-支都没有普通攻击射出的伤害高这就很离谱了。