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第七百四十章 精灵宝可梦(1 / 1)

韩牧知道。养成系游戏其实已经变成了很多网游的附属系统L对于一款游戏的可玩性非常的重要。

其实市面上太部分遊戏都有养成系统.甚至-款游戏里 有很多个养成系统。诚然,养成系统能给玩家带来满足感。但也容易让玩家感到疲备。

从游戏可玩性角度,养成、养成习惯,就跟日常一样.玩家习惯了一套玩法,再下一层,养成会有目标,这些目标有大有小也有阶段性,终极目标。玩家在直观明确的目标下进行游戏s不同的遊戏体验在于从起始到达终极目标的这段路的差异,更多的小月标。自由的养成线路、就像迷宫- 一样,玩家在寻求出路达到最终且的地。

缺点也显而易见,过多的养成让这个迷宫复杂化.选择和时间让玩家迷失其中。限定的目标也让玩家的游戏过程失去自由度导致重复体验的疲劳。做养成的难点在如何让这个迷宫合适玩家,既保持了自由度~又不会复杂化。

养成系统其实属于一套成长规则。在不断收集、成长的提升闭环中,可以给玩家以新的刺激>成就感>新的刺激的体验循环。因此,在不断产生新的刺激中L可以更深层地去挖掘付费点在这个层面上L可以归结一为,体验和付费。

对干活跃玩家来说,养成系统可以拉长产品的体验时间线,成功的养成系统能大幅度增加游戏的活跃周期。比如英雄合成→升星- >进阶,可以说节省不少开发成本(如时间成本、精力成本等)但同理,其弊端也是因为重复性劳动太多,而系统一旦完成,就会有很名局限性。玩法的多样性和延展性也会变差。当某-阶段性目标完成,可能直接导致玩家会在这一阶段内审美视觉一疲劳。

这个系统会导致玩家之间数值的不平衡,包括免费材料与付费材料之间的不平衡高级材料与低级材料的不平衡、同等级不同玩家同材料的不平衡等。如何处理产出和消耗。以及,当阶段性养成月标完成,如何去回收过剩资源.以及阶段性且标的期望回报是否匹配(举个例矛,你做了一个坐骑养成系统,到了中后期,升一级需要的材料和对应的升级属性加成是否平衡)。

李杰听了韩牧对玉养成系统的更深的理解。觉得自己真的是白白学习这么多的游戏理论了:

韩牧看着李杰的样子有些无语。这就厉害了吗?他还没有开大招呢c

韩牧前世映象最为深刻的一部养成系的作品就是《精灵宝可梦Ga>这2款游戏了..韩牧觉得这一款游戏的诞生真的是让他有一种大开眼界的感觉a

在韩牧的前世,《精灵宝可梦Gae》.是由任天堂)_ x口袋妖_怪公司和谷歌公司联合制作开发(其中口袋妖怪公司负责内容支持、设计游戏故事内容:谷歌负责技术支持、.为游戏提供AR技_术任天堂负责游戏开发、全球发行。任天堂为后两者的股东s)的现实增强(AR). 宠物养成对战类RBG手游。_

《精灵宝可梦G》是一款_对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的遊戏[7l。玩家可以通过智能手机。在现实世界里发现精灵。进行抓捕和战斗e玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大。从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。

这款游戏出现之前韩牧从来不知道还有游戏可以这么玩儿真的是太具有创意性了!

当然了。这一款游戏的火爆还和它之前就有大i p的动漫作品有关。

说起来,这一部动漫作品也算是韩牧的童年记忆之一了。

这一部动画片就是前世很多年轻人都看过的<精灵宝可婪》L这是前世倭国动画片太举进入华国时侯的一部动画片,当时年龄正小的时候不懂的为什么当时倭国动画片会大规模进入华国各大电视台,只是觉得这部动画片真的好看e

当时的韩牧还不知道<《精灵宝可梦》其实有很多部。知道后来的时候,他才知道自己当时看的是《精灵宝可梦》的第-部无印篇。

在无印篇中,主人公新手训练家小智从大木博t那里获得的是一只勉强又喜怒无常又不喜欢进入精灵球的皮卡丘,小智离开了家乡真新镇,在关都地方展开他的旅程。在赢得皮卡丘的信任后,小智认真地开展他的旅程来挑战各地的道馆参加宝可梦联盟。在旅途中加入小智的是两位良师益友-一小刚和小霞s

参加石英大会后,小智受大木博-土委托启程前往橘子群岛从内木博士那里取得GS球。小刚暂时留在内木博十那里s旅途中小智参赛橘子联盟,.还遇到宝可梦观察家小建,便与他一同旅行。回到真新镇后.太木博士无法理解怎么样把S球打开,所.以就把小建留下做助手,派小智、小霞、小刚前往城都地区,把GS球交给桧皮镇的钢铁先生。_再次。小智参加了宝可婪联盟一城都联盟的白银大会。

韩牧当时是真的非常喜欢这一部动画片。因此对于它的衍生游戏《精灵宝可梦ge》才那么的关注。

韩牧想了一下,既然李杰他们想要制作一款动物的养成娄游戏,何不把<精灵宝可焚》这个系列动画片制作出来,然后配合_上《精灵宝可梦ga>之类的宠物养成游戏。.必然会获得极大的成功的。

而且《精灵宝可梦》里面的那些宠物形象还可以用于暴雪乐园之上,真的是完美的计划啊!

于是乎,接下来韩牧在筹备《楚门的世界》期间,顺便把《精灵宝可梦》的动画策划和遊戏策划都搞了出来,让暴雪互娱公司又有了事情可做。

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