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关于技能【突刺】扣血百分比的疑惑,开个单章说明下(1 / 1)

书评区,看到有读者大大对于技能扣血百分比的疑惑,特此说明一下。

设定上诡阵师是个纯辅助职业,所以之后该职业的攻击类技能也不会有其他职业多。

而【突刺】这个技能最早的定义,是为了让他具有一定的逃生能力,在被怪围或者被多位玩家围堵时,能瞬间冲向一个目标,眩晕对方后逃离。

并且,该技能对BSS和特殊任务怪施展,不具备实际伤害,只保留眩晕效果,在文中已经备注。

之所以现在看上去变,态,是因为经过了技能十倍增幅。

也就是说如果一个正常的诡阵师,哪怕升到顶级,这个【突刺】技能最多也只能造成对方%的血量,而且冷却时间长达秒,也不存在多次利用。

即使后面有了高等装备,附加属性上去,也不会过于变态。

说穿了就是他的一个逃生兼控制技能。

本身这纯辅助类职业,如果技能没有一点扶持和优化,那这个职业也完全没有存在的必要,总要有一些特殊性。

这样的解释,希望各位大老爷能够理解,也是作者君最初的设定考量。

当然作者君肯定会有考虑不周的地方,也欢迎各位多多指出,这样对于本人来说也是一种成长。

另外,不知道为什么评论区不能回复,所以只能在这里开个作品相关说明一下,还请各位谅解。

不过,书评区所有的评论,作者君都会认真看。

如碰到各位疑惑的问题,也可以在书评区尽情提出,并会在作品相关看情况开单张回复。

谢谢提出疑问的读者大大!

在最后,恳求各位大老爷们,打赏不打赏不强求,全凭自愿。

只需要你们把手中每天免费的鲜花,评价票,月票支援给我一些,就万分感激,充满动力!

一本书成长起来真的不容易,作者君一定会努力好好写下去的,也需要你们的多多支持!拜谢了!

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