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第五章 节奏(1 / 2)

十五代战斗器与十六代战斗器虽然仅差了一代,但是作战功能却有天壤之别。

如果仅凭这三架‘粽子’,萧吾一个人的‘青虫’便能轻而易举的全部击毁,速度、灵活性、火力都相差极大,在这种代差之下,V都不是不可能,打不过至少也能跑掉。

不过,敌人也改变了战法。

剩余的两架‘粽子’与十六代战斗器‘蜘蛛’合流,组成一个简易的螺旋阵线。

依靠着‘蜘蛛’为轴,不断的微小位移,像是老鹰捉小鸡一般,两架‘粽子’依靠‘蜘蛛’的防御抵挡冲击。

‘蜘蛛’是一种强化了站桩能力的十六代战斗器,正面有着防御能力极强的能量护甲,座浮游炮让它的火力可以无休止的宣泄。

相比于‘青虫’,灵活性下降,但是防御能力和火力输出更加强悍。

萧吾开启加速,试探的进攻了两波,都被‘蜘蛛’防下来了。

有点难搞。

远距离的能量攻击和导弹攻击无法奏效的话,萧吾目前还是有些头痛的,‘青虫’战斗器当然不止有远程攻击能力,力场发生器和能量武器都可以用于接触战。

但是拉近距离的战斗太过于凶险了,假动作、灵活位移、战斗勾引和陷阱,技巧经验缺一不可。

虽然萧吾的确在‘星际传奇’的游戏中锻炼过机动装甲的接触战,坦白说真的很难。即便从小开始玩,他目前在整个星系的游戏积分也不过分左右,属于刚刚脱离菜鸟阶段的新手。不过游戏中无法使用超能力‘意识分流’,所以这个排名体现不了真实实力。

仔细想了想,萧吾还是放弃了拉近距离的接触战,这不是游戏,是货真价实的战斗,死了就什么都没了。

打游戏都最忌讳‘上头’,更何况是玩命呢!放弃速度优势去拼近战能力,傻子才会这么干!

定下心来,萧吾利用‘青虫’机体的速度优势在战场开始了不断的游走。

机战发展到现在,战术多种多样无穷无尽,但说到底有一个十六个字方针是永远不过时的,“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”

简单有效的风筝战术。

萧吾的超能力‘意识分流’在开启过程中会对身体产生极大的负担,以新人类的体质也只能坚持4分钟,超过这个时间的话,会发生严重的浑身全系统信号紊乱,轻则癫痫、重则毙命。所以,论持久战输的肯定是萧吾。

但是,萧吾也是有队友的。

‘大腿。’

只见战场上的另一架‘青虫’直直的沿着炮火组成的光路前进。

看上去没有萧吾的这架‘青虫’速度快,但是却从来没有停下、折返。

在无数的炮火中胜似闲庭信步,每次有高能激光或者导弹将要打中机体时,都会以毫厘之差闪过,仿佛是暴风雨中的蝴蝶。

让在战舰中观战的小辈发出一阵阵惊呼。

‘简直像电影里面演的一样!…我去,这个邋遢大叔这么强的嘛!…膜拜大佬!’

萧吾都看的出了神。

缓缓的吐出一口气:“B!”

在机战中有一个专业术语叫做‘机体走位’。

在宇宙中位移时,根据球体坐标系的方位角、仰角和距离来计算,方向是无穷无尽的。然而在实际战斗中,由于被测点是固定的,所以只需要计算方位角和高低角便可以进行射击。在直线进攻中时,对于攻击方是极占优势的。

然而那架‘青虫’全部闪开了。

通过机体的微操和预判,全部闪开了。

好强!

不愧是全联邦的一级驾驶员。

引擎的调射角、浮游炮位置的切换、极速前进与突然停止,假动作与勾引,看似简单的操作中蕴含着大量的小细节。这种技巧没有办法形容,问就是‘强’!

萧吾一边仔细的盯着六叔的动作,一边展开了行动。

擒贼先擒王,射人先射马。

趁着六叔正面杠上对面的4人小队,萧吾一个急转,引擎全开向着敌方的战舰飞去。

引擎散发出红色的粒子流,将虚空点燃。

对面战舰的能量装甲亮起,近防炮全部开火,无人机也转变了方向,开始调整火力,准备封堵这架‘青虫’。

但与此同时,一道闪烁着星光的阳电子炮从萧吾他们的战舰上发射而来。

光炮狠狠地打在了其中一艘战舰的能量装甲上,肃清出了一条道路。

庞大能量造成的冲击将这艘战舰的体位直接打斜。

“IE!”

什么叫做配合?

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