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第92章 上线前的小风波之评委会被冲了(1 / 2)

纪竞暂时没等到《善见城》的正式版,但粉丝们“如约”先迎来了《修罗战场》的第一季。

从2月21号开始,《修罗战场》第2集正式上线,如同四十二此前的承诺,国内外加起来一共5个视频平台,全部同步免费播放,并且按照每周一集的速度更新。

自从去年10月10号播出的第一集,到现在已经4个月零11天过去了,要不是持续有新内容被官方曝出,第一集给观众们带来的震撼足够巨大,而且国产3D动画品质以上的只此一家,换做其他动画在这个快餐时代,怕不是都快被人给遗忘了。

第一集和第二集相差4个多月的动画,只能说四十二真的很敢,很随性。

中间官方各种账号,无论是微博还是2333平台,又或是海外的Focus和U2这些,还有官方的动画及游戏交流群,四十二免不了一直被粉丝们一顿催促。

国内观众们不少人把头像换成了一只鸽子,老外们在被他们科普了这只禽类动物所代表的涵义之后也有不少人跟着效仿了起来,只能说好家伙,韩秀珍要是知道四十二率先完成的文化输出是鸽子文化,也不知道会是什么样的心情。

这期间四十二自然也会持续给出他们的解释,更换了制作团队嘛,本来原计划也就是那么一集的,人家擎火的大宋工作室也没档期了。

为此我们还专门去收购了一家动画公司呐,收购的事情麻烦呢,还要请会计事务所进行尽职调查,收购了还得交接呐一堆事情的,请各位把理解写在回复中。

就算收购了动画公司,他们优先级更高的任务也是要给游戏制作过场CG不是,毕竟咱们是一家游戏公司呐,动画的事情总得往后稍稍。

还有要审核嘛,这次跟之前不一样了,要拿到放映许可证的,怎么说也是个正规项目了,这个也要时间排队的。

这些理由可真是太多了,而且听起来都很正当,观众们只能表达理解。

关键是不理解又能怎样呢。

不过好歹是等到了,他们也终于可以正式进入追更模式。

当然诸多理由中还有一点不足为外人道也,自然是要配合《善见城》的宣传节奏。

从3月份开始,《善见城》便会逐步展开宣传攻势,并且随着《修罗战场》周播的进度,第一季的结尾应该是5月2号,那个时候也正是《善见城》上架前的最后最后一个宣传节点。

……

……

米国天使城当地时间3月14号傍晚六点,一年一度的年度游戏TGOY颁奖典礼盛大举办。

而华夏则已经是3月15号的早上九点,好在是周六,提前订好闹钟的华夏玩家们可以早上爬起来观看国内三大直播平台送上的直播流,即使是996工作性质的朋友开个后台网页戴上耳机听一听流程也是可以的,三家直播网站都有配有解说和翻译。

预计今年的TGOY将会由全球超过1200万名玩家观看颁奖典礼,这也是这个奖项创办以来从未达到过的高度。

比较遗憾的是陆启,这位42先生以项目研发工作密集为由并未出席,而是李敏带团前往天使城观礼并代他接受可能获得的奖杯。

大家都表示理解,毕竟是一名制作人双开双线操作,工作繁忙些也说得过去。

此前媒体们已经对今年的TGOY做好了足够的氛围渲染,比较多的说法是这是德拉尼《失落的宝藏3》和四十二《魂》之间的终极对决,还算比较贴切。

前者拥有系列三部曲积累起来的超高人气和世界范围内大量的铁杆粉丝,同时也是重锤工作室与海星工作室争夺“德拉尼最强”名号的重要筹码。

后者则是新星四十二的代表作,可以说开创了一种独特的流派,无论是从叙事,战斗还是场景探索方面,都带给了玩家们非常独特前所未有的体验。

两款游戏在Critic网站上的媒体平均评分分别是9.2和9.1,《魂》稍逊半筹。

销量上目前则分别是EI单平台732万和全平台689万,虽然《失落的宝藏3》多卖半年,但《魂》确实也略显不足。

这两项指标上四十二虽落于下风,不过两者之间相差不大。

而从为业界带来的思考和启迪这一方面来讲,《魂》为大家带来了一份关于如何激发玩家成就感的完美答卷,又确实有它独到的地方。

不说五五开吧,但华夏的玩家和四十二海外的粉丝们认为四成左右的胜算和期待值,应该也不过分。

颁奖前的一个月里开始有一些看衰《魂》的声音在网络上萌发,主要来自于从二月份开始,各大发行商便已经开启了颁奖季的宣传,邀请媒体专访大谈创作理念,组织举办晚会和活动并邀请评委出席,各怀绝技,各显神通。

而四十二呢,什么都没干,顶多就是1月份的时候《魂》出了一款免费的DLC,增加了早已承诺的BossRush模式和一些新武器装备,官方账号后续曝出的消息便基本上都是《修罗战场》和《善见城》了,这哪儿像是有力竞争者的模样?

不过也并没有太多人在意这些声音,慢慢地便消匿了。

但当颁奖典礼进行的过程中,一个接着一个的奖项被颁发出去,才有人回忆起了当时的这些言论。

四十二在这次TGOY里总共入围了五个奖项。

它第一个失去的是《混沌纪元》的“最具开创xing游戏”这个奖项。

从这里开始就有一些玩家看不太懂了,因为竞争者并不足够强力,无论是销量还是评分,《混沌纪元》在入围名单里都是遥遥领先。700万的销量足足比第二名主打第一人称叙事的《营火》高出590多万,而且Critic上综合评分高达9.3也是一枝独秀,并且是四十二这家公司的最好成绩。

紧接着,《混沌纪元》又失去了“最佳独立游戏”……越来越多的人开始疑惑。

直到《无间》居然与“最佳新秀游戏”失之交臂,这里不仅是全球四十二的粉丝们了,所有关注这届颁奖典礼的观众们全都错愕不已,脑袋上大大的问号。

国内外的各大直播间里亦同样如此。

很显然当他们发出“问号”时,不是他们有疑问,而是觉得主办方有问题。

在场进行报道的记者们也会问自己的摄影师“我刚才是不是听错了?”。

他们实在想不到有哪家独立游戏公司的第一款产品能取得像《无间》一样的成功,这种成功不仅仅是指这一款游戏商业上的成绩,而是指它也将四十二这家游戏公司带进了所有人的视野之中。

往年的这个奖项评判标准中,游戏的研发厂商后续的成绩也是非常重要的参考标准,可以说这个奖并不是游戏奖,而是厂商奖!

四十二后续的一年内,又连续推出了《混沌纪元》和《魂》,这谁能跟它比?这甚至是历史级别的成就,历史上还没有哪一家游戏公司的第一年像四十二这般辉煌的。

也因此这个奖项很早便被所有媒体们看做今年悬念最小的竞争,没有之一。

结果连这个奖项都丢失了吗?

那剩下的《魂》入围的“最佳动作冒险游戏”和“年度最佳游戏”是不是明显运势已经不在四十二这边儿了呢?

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