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第124章 Diva发布会(2 / 2)

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陆启短暂地从江户飞回府南,这是四十二科技继13年9月公司创建之后最为重要的一个节点,也标志着他们将从一家专业的游戏研发团队真正转变为综合性的游戏厂商。

下飞机那天前来接机的人数创造了陆总接机史上的一个巅峰,基本上管理层抽的出空的都去了。

被一群人围着嘘寒问暖,有没有遇到什么危险,受没受伤,陆启只能甩手表示这年头想死哪儿那么容易。

他找到陈守仁教授,反而询问起了通过AI深度学习实时改变游戏地貌与场景的可能性。

陈教授有点儿麻,你看看这像是刚经历过生死的人吗?

六十三实验室现在一堆事儿,他们刚刚才完成NPC形象自动生成系统不久,那也是陆总点名《第二人生》项目重点要用的功能,就是通过大量玩家捏脸数据来学习生成一个个符合各个玩家各自审美,正常人类看着都会顺眼的游戏内角色。

目前阶段要是随机生成,不用想各个NPC肯定奇形怪状没法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小异,不一定和玩家胃口。

比如你出生点附近,陆启设计的系统会自动创建一个大概率能被你喜欢看上的异性角色,要能讨玩家喜欢,其长相不是简单用算法就能控制的。

这需要机器学习,啊,大部分玩家喜欢的角色鼻梁高度在多少厘米之间,眼间距,嘴唇厚薄,鼻翼宽度,头身比这些又是多少?

为此肯定免不了要拿一些杂志评选的什么全球最美100张面孔之类照片的拿去给系统慢慢学习。

让机器产生一些“审美”上的认知之后,再去和51区的角色创建系统结合,通过捏人能够调整的参数来生成漂亮的脸蛋和诱人的身材。

当然游戏是自由的,追不追求TA大伙儿随意,总会有特别的口味存在于世上,陆启也只是提供一些选择而已。

现在陆总又提出了全新的也更有难度的需求来……刚下飞机啊,这个课题怕是够他们研究好些年的了。

就通过游戏引擎自动生成游戏内场景这个都还在攻克难关呢,实时演算改变场景环境,这个就太飘渺了点儿。

以陈教授的聪明也瞬间领悟,问:“陆总,这不会是您在经历了地震之后想到的事情吧……”

确实比较好猜,通过陆总的描述他也想象得到这功能比较适合运用在哪些游戏场景里,地震改变地貌,核爆湮灭城市,彗星撞击地球,龙卷风摧毁停车场……

目前市面上的游戏就是通过已经渲染好的CG来播片,美术做两套资源解决,灾难发生前和发生后。

或者是做成可移动破坏的物件,那不是地表哦,其实就是以地表模型

如果按照陆总的这个想法去做确实可以,而且很有代入感,想像一下你开车在城市中逃离,房屋接连在你身后倾塌,地表裂开一道道裂缝需要聚精会神躲避,火山喷发的山石从天空中坠落,而且平息之后你还能回来进行探索。

这真是牛批。

可惜短时间内是做不出来的。

陆启也知道这一点,说:“别多想,你就先立个项就行,算个研究方向,咱们慢慢做,不急。”

李敏说:“陆总您不是说要提升日常生活的比重么,怎么一回来又第一时间聊工作了。”

陆启说:“我不就是为了待会儿不聊这个了么,线下店装修得怎么样了,带我去瞅瞅,葛青的效果图看着还行,你们不会给我来个买家秀和卖家秀吧。”

李敏说:“那不能够。”

几人便一同往寰宇中心而去。

……

……

四十二的速度远超边缘预期,他们也没想到6月初发售的《善见城》,8月初四十二就要正式公布其游戏引擎了。

这段时间内关于Diva引擎的讨论热度实在有些高,不仅仅是游戏开发者们,甚至包括普通玩家。

很多人玩了游戏很多年,这是他们第一次感受到游戏引擎这东西离自己那么近。

边缘也不得不加快自己的速度。

上次透露风声的反馈还不错,于是8月1号,边缘科技提前一步正式宣布,Victoria系列引擎接下来将会免费。

之前很多人也猜到了,无风不起浪嘛,稳定了这么多年的V3引擎突然穿出要更改收费协议的“流言蜚语”,官方一定脱不了干系,反正不是边缘官方,那也一定是利益相关的米伽,或者其他引擎厂商官方。

四十二宣布将正式公布Diva引擎后有些人开始猜或许还可能是四十二,结果现在好了,真相大白,边缘科技自己。

在边缘的公告中,如同之前一些人的猜测,目前的版本将会保持不变,而在下一个2.15大版本的更新中完成协议的更新,届时Victoria系列的用户将会自由选择。

叫好之声肯定很多,尤其是一些小型独立游戏团队,以目前已经免费的U4引擎来说,销售额达到100万米刀之后才会开始分成,100万呐,很多人想分钱出去都没那个资格,在那之前确实是彻底的免费。

相争了这么久的两大引擎巨头,边缘尚未公布更多细节,但想来也应该差不太多。

差不多可以看做省去了原本每个月几十米元的授权费。

对他们来说绝对是毫无疑问的利好,四十二的Diva只是即将要公布,离正式开启授权还不知道有多长一段时间,鸿图功能确实方便能节省很多工作量,到时候更换不更换引擎不说,至少V3的降价也多个选择,没任何坏处。

更大一些的公司们反而有些犹豫,因为显然看得出来边缘已经确定了一条免费的路线要走上去了,大家开公司又不是做慈善,V3的免费在小用户身上让利了,肯定是要在他们嘴里得到更多。

但U4的分成太高没得选,而且面向大作反而不好驾驭小项目,Diva在鸿图功能之外有没有V3好用还不好说,到时候如果不理想,V3和明年的V4该用的还是得用。

……

8月3号这一天除了华夏国内的媒体,还包括了13家海外媒体远渡重洋而来,包括《Gamescout》、《Progame》和《电击前线》这种在西方和霓虹各自都拥有高权威性的媒体,准备挖掘更多第一手关于Diva引擎的资讯,机票可不便宜,但显然他们认为为了Diva和四十二,值得。

而媒体之外,还有主管文化和出版的相关部门领导悉数出席,大量游戏从业者,游戏主播和玩家意见领袖,视频博主等自媒体也要么受邀,或者从各个渠道用购买及其他方法获取门票前来。

也有很多游戏玩家,善见城编辑器出现的一个意义在于模糊了原本壁垒森严的开发者和玩家的概念,很多玩家们也觉得自己可以参与到其中来,有了那个工具和本事。

还有Marge平台事业部副总裁汉斯,是陆启的老朋友了,旺达公司不生产游戏,但作为全球最大的游戏平台,旺达最重要的财富便是Marge平台上目前10万余游戏开发者,这和Diva引擎面向的用户群无疑高度重合。

或许有深度合作的可能呢。

以神甲与四十二的关系,他们是第一个在官方社交媒体上对外宣布要以Diva引擎来制作一个全新项目的霓虹游戏公司,已经确定即将升任常务新谷宽部长带着夏目小姐也已经正在会场中等待发布会正式开始。

以及很多国内的独立游戏团队,基本上属于挤破了脑袋过来,比起V3他们更相信本土的Diva,虽然最初是收购的米国Insomnia,但这么久了本土化也该完成了吧。

别的不说,光是技术文档就不用担心语言翻译的问题,四十二牵头,各种技术论坛交流的生态在华夏国内也完全不用担心,搞不定的功能申请技术支援都可以啊。

这场发布会,可真是货真价实的万众瞩目。

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