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第三百四十一章 阵法如游戏(2 / 2)

于是李夜上前接过赵世熙手中的巫器,然后将她拉到自己的身后,说:“你看好了,我现在就给你演示一下八门金锁阵的真正精髓。”

的确,任何阵法都存在一个承载人数与运转速度的问题。这就像玩网络游戏时一样的,同时在线的人数越多,服务器运行得就越慢。大家的游戏体现就越差。

也就是玩家口中说的,卡爆了

所以,李夜现在遇到的问题,其实和那些游戏公司遇到的服务器问题是一样的。

那他们是用什么手段来解决这些问题的呢首先当然就是加开服务器,让受不了卡顿的玩家去人少的服务器。

但是李夜现在可不能再凭空多布置几个八门金锁阵来容纳灵骨道人的行尸,所以这个办法李夜做不到。

那么就只能效仿游戏公司的另外一种办法了。那就是排队和踢人

首先是排队。灵骨道人他虽然手下有上百万的行尸,但是江原道的出山口却只有那么大,根本就不可能让他一次性将手下的行尸全部展开,也就更不可能一次性将所有行尸都投入到这八门金锁阵之中。

所以灵骨道人才会一千一千的将行尸送到进去,并且由于行尸本身的速度问题,灵骨道人最少也需要两分钟才能将一千行尸完全投放到阵法之中。

同时大家也别忘了,八门金锁阵里面可是还有一千多士兵埋伏在各门之中。来消灭这些行尸的。

所以理论上来说,只要这些士兵能在两分钟之内消灭所有新进来的行尸,那么这个八门金锁阵就完全不用担心承载的问题。

可是这一千士兵都分散在八门之中,也就是说李夜一次最多能掉级一百二十八名士兵来进攻一对行尸,这样显然是不可能在两分钟之内就将所有的行尸全部消灭掉的。

所以这里就需要借鉴那些游戏公司的办法了,排队加踢人。

李夜一边加快阵法的运转,一边对赵世熙讲解到:“世熙你看,我们只需要将八门之中的三道们全部封住,然后再加快阵法的运转,让他们不能直接攻击这三道封闭的门,就可以大大的减缓他们入阵的速度,给士兵更多的时间来消灭这行行尸。”

“还有阵中的士兵也是一样的,我们不断的转换他们所在的位置,让那些体力、状态、弹药都更加完好的士兵去攻击行尸。这样不但可以降低他们受伤的可能,也可以提高消灭行尸的速度。”

听到李夜的讲解,赵世熙突然灵光一闪,对李夜问道:“老师,既然这样的话,那为什么我们不直接将八门中的七门都关了,然后集中所有士兵在一个门里消灭行尸呢”

见赵世熙能够想到这些,至少说明她有在思考的,只不过由于对阵法了解太少,所有才会在理解上有些问题。

于是李夜摇了摇头向她解释道:“我们的这个八门金锁阵毕竟是只用了一个下午就搭建起来的,而且搭建阵法的材料也只不过是普通的房板,所有并没有什么太强的防御能力。”

“如果按照你的说法,将七个门都关闭了。那么灵骨道人完全可以选择干脆不派人入阵,只用行尸不断的攻击被你封闭的那几道门。这样的话,他只要攻破那几道门,反而能够更快的将整个阵法都破掉”未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。

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