?脉轮CHAKRA
脉轮技能和灵气技能都具有适合相对少数敌人的特征,攻击力较高而防御力偏低,需适当回避以保安全。
在和HP较高的战士搏斗时,则危险。(仅指正面作战,暗杀的话。嘿嘿……)
游骑兵防御随比战士少,但如果脉轮积累越多,则有可能比战士还高。
灵气AURA
灵气力量是不能自力恢复的,惟有用AuraRecharge来恢复:技能等级越高,则恢复的越快。
Aura技能中有OverDrive和Passive等特殊技能,可以用来短暂提升技能/恢复/物理/生命等指数。
神力DIVINE
其技能多源于对神圣(GM?)的信仰,故不需要消耗技能点数。如祭祀不想学习其它的技能,则可以分配点数到其它技能学习上。其OverDrive和其它的职业技能一样消耗HP。(废话……唉!别扔砖头啊!啊~大哥,快用银子砸俺吧!)
魔力MANA
魔法共有4种元素属性:
火(Fire):其威力、攻击范围、Casting/Coll时间相平衡;为魔法师的主要魔法。
冰(Ice):比火之魔法伤害范围较低,但有使人移动缓慢的特殊用途。
土(Earth):非常强烈,敌人有50%机会受伤。
雷(Lighting):非常强,但范围相当小。
气息PRANA;