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神镇部分设定(1 / 2)

?【设定零:关于神镇轮回世界背景的选取,以及表世界和里世界的区别】

恐怖轮回的难度设定:【C级】【B级】【A级】【S级】【特殊】

神镇的表世界轮回,则是指某一部系列型恐怖片、游戏、动漫等,只有其系列或者关卡的前面几个章节(集数)供给轮回者进行恐怖轮回;而里世界就是将这些系列或者关卡集数后面的部分,也是剧情实力达到另一个层次后的章节供给轮回者进行恐怖轮回。

神镇表世界轮回:题材背景一定是游戏题材,并且章节靠前,剧情实力发展不完全的状况。

神镇里世界轮回:【初期:游戏】【中期:电影】【末期:动漫】并不一定会根据剧情发展顺序进行材料筛选,而是剧情难度发展,可能在长时间的游戏剧情后,突然选择动漫剧情或者电影剧情。

【如何进入神镇里世界轮回】:实力必须达到一个层次,同时获得智脑的认可,便可参加里世界的轮回。在里世界轮回中,会有一定几率参与Ⅲ世界的轮回,此次轮回难度达到SS级,也即是超神级。通常这种剧情,都是有特殊剧情(特殊任务)发生...具体内容,在正文中会有说明。

【补充】:神镇里世界的概念和进入条件

进入里世界的条件:一,个人综合实力评价达到B级以上(智脑综合评分);二,有一支B级的轮回队伍邀请你加入。

创建里世界轮回队伍的条件:一名B级后期的轮回者作为队长和两名智脑综合评分达到B级以上的队员(由于里世界都是有队伍的轮回者,除了像幻神这样团灭的存在,所以里世界小队会在经历几次里世界轮回后,获得表世界的轮回机会,寻找新的队员。但是同样的,他们在表世界有诸多的限制,第一就是不能杀死新人轮回者,第二则是一旦表露身份,就必须让对方加入自己所在的里世界小队,如果对方不加入,同时获得了里世界的概念,那么智脑就会对邀请者采取强制惩罚。)

表世界队伍进入里世界的另一个方法:完成世界挑战任务,可由联络者向智脑申请,将下一部轮回片变为世界挑战任务。任务难度A+,必须由整只队伍接受挑战,任务失败无惩罚(无惩罚是指轮回结束后的惩罚,并不是指在剧情轮回里死亡,完成剧情可以复活的情况),任务成功则获得进入里世界的资格。同时,该轮回结束后,最后残余人数少于3人,则判定任务失败!

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【设定一:关于属性方面的设定】

正常成年人(正常人类极限)平均属性数值:

五大属性为:力量、敏捷、精神,耐力,体力。此为基本数值。

力量:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响力道(某些特殊技能以力量大小决定成功率),装备特殊轮回道具必要条件。

敏捷:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响攻速、移速,装备特殊轮回道具必要条件。

精神:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响进化者技能使用次数,技能使用次数【取代能量值】,装备特殊轮回道具必要条件。

耐力:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响伤害吸收,装备特殊轮回道具必要条件。

体力:100%(转化为神镇空间数值则是100点)影响伤害承受能力(HP),装备特殊轮回道具必要条件。

攻击速度:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点敏捷增加0.1攻速,从基本属性后开始算

移动速度:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点敏捷增加0.1移速,从基本属性后开始算

伤害吸收:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点耐力增加0.1伤害吸收,从基本属性后开始算

★百分比是按照和正常人类极限比较★提出是为了给大家一个参考的方面,以后会直接用基本数值取代。【各位读者大大千万不要说神镇数据化是走游戏路线,其实无限流最难把握的问题就是各个系招数之间的对比,就例如死神虚化和火影咒印,谁也说不清楚到底是谁强,所以只有走数据路线,才能够找到细微的差别。而且,最重要的,有了数据化,才能够将各个世界里的招数平衡化。】

如果★力量★敏捷★耐力★精神★是X00%,那么属性点就是X0。

如果★体力★是X00%,那么属性点就是X00。

如果★敏捷★的属性点是X0,那么攻速和移速就是X。

如果★耐力★的属性点式X0,那么伤害吸收就是X。

简单说力量,敏捷,耐力,精神的属性点就是取百分号除以10.

体力的属性点就是直接取掉百分号。

攻速和移速则是将敏捷的属性点除以10.伤害吸收就是将耐力除以10.

这些就是每个轮回队员相比现实世界人类极限的基本属性。

【补充】:

完善伤害吸收概念:

伤害吸收通俗来说是抗性,但抗性又分很多种。对于物理攻击,防御力的高低决定了受到伤害的高低,但是对于元素、精神、以及各种异类攻击时,抗性又可以分为很多种。可以具体分为:元素抗性(即是火、水、风、木、土等等元素类),精神坚韧、异常状态等......

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【设定二:关于进化者的设定】

自身实力进化六大方向:

以【力量】为主要进化属性的【力量型进化者】;以力量为主要属性,基础力量属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习力量型进化者的特殊技能,可以接受力量型称号的进阶任务。

以【敏捷】为主要进化属性的【敏捷型进化者】;以敏捷为主要属性,基础敏捷属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习敏捷型进化者的特殊技能,可以接受敏捷型称号的进阶任务。

以【精神】为主要进化属性的【精神型进化者】;以精神为主要属性,基础精神属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习精神型进化者的特殊技能,可以接受精神型称号的进阶任务。

以【平衡属性】为主要进化属性的【局部型进化者】;基础属性较为平均,能够学习同自身进化方向相同系的技能(例如,写轮眼则能够学习催眠系以及复制系的技能),可以接受局部型称号的进阶任务。

以【耐力】为主要进化属性的【防御型进化者】;以耐力为主要属性,基础耐力属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习耐力型进化者的特殊技能,可以接受耐力型称号的进阶任务。

以【精神转化能量控制】为主要进化属性的【能量型进化者】。世界上一切的能量(魔法,真元,查克拉,灵力,灵压等等)都和自身的精神强弱有关,能量型进化者,就是将自身的精神力转化为能量,再从中得到各种不同的能量系(魔法,真元等等)。能够学习能量操控类的技能,可以接受能量型称号的进阶任务。

进化者分为普通进化者和天赋进化者,普通进化者是指通过特殊方法暂时将自己的实力提升到下一个阶级的进化者,他们的基础属性会增长,但是不能唤醒对应的天赋技能。而天赋进化者才是正统的进化者,能够觉醒关于自己进化方向的特殊能力(技能)。

进化的五个【等级】:(每个等级都分为前中后三个阶段,必须经历这三个阶段才能进入下一阶级的进化,不能够跳阶进化。)

【D级】:能力刚刚觉醒,获得基础属性的变更。

【C级】:进入C级,有望成为天赋进化者。

【B级】:真正进入进化者的行列,各方面属性正是觉醒,获得进化方向的相应“称号”。

【A级】:高阶的进化者,在神镇也是屈指可数的进化者行列,达到这个层次的人,实力已经接近与传说。

【S级】:暂无资料

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