技能列表(1 / 2)

?基本技能(不消耗MP、无学习条件):

拳法(兽人是爪法):就是肉搏(《混沌》基本是在西方背景下建立的游戏,他们那里不讲究用腿~)。每次升级增加可以使用的动作和加攻击力、准确性等。

剑法、刀法、枪法……:不用解释了吧。普通攻击、每次升级增加可以使用的动作,也少量增加攻击力、准确性等。

弓箭(投掷):弓箭是使用弓箭战斗的技巧,投掷则是使用投掷武器战斗的技巧(飞斧、飞刀、标枪等)。升级增加射击的准确性、速度和攻击力,4、6、8、10级时增加一次可以射出的箭支(投掷武器)数目(同时射出多箭时每支箭的速度、准确、攻击力都会降低)。

身法:可能说成是“步法”更合适,战斗中闪躲或是进击的步伐、动作,这和躲避率的概念完全不同。升级时增加新的步伐动作;

格挡:用武器或是手臂(其实手臂也应该算是武器)格挡敌人的进攻,升级时增加对敌人攻击力量、线路、落点等的判断、减少格挡后的硬直时间。

洞察:就是感知,一个人对于外界情况的观察分析能力。6级以后可以衍生出“听声辨位”的能力,只通过声音、光线的变化就可以推断出敌人的位置和动作。升级后增加可以感知的范围。

特殊技能(消耗MP、有学习条件):

人类战士系:

防御坚韧、步行作战的战士,拥有极高的防御能力和战术素养。

重击:瞬间爆发出水准以外的攻击力(增加一定的数值),动作幅度小,攻击后硬直时间较短(相对普通动作长,但较其它特殊技能短很多),战士居家旅行必备良品。学习条件:等级>10;升级后增加爆发的攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:较短。

撞击:将身体藏在盾牌后向敌人发动冲撞攻击,冲撞后有一定几率造成敌人的眩晕。学习条件:等级>17;升级后增加冲击的距离和攻击力,使用时间:较短,硬直时间:普通。

圣盾护佑:向神明祈祷神圣力量对自己进行防御加护,使用后使用者防御力上升、盾牌耐久度上升。学习条件:等级>30;升级后增加加护的防御力并延长加护时间,使用时间:较长,硬直时间:普通。

战神之舞:人类战士的终极战技,利用幻化出的分身对敌人发动连续的攻击(这种分身是有攻击力的)。对于以防守见长的人类战士,战神之舞是为数不多的强力攻击招数,重要性不言而喻。学习条件:等级>60、拜特定的NPC为师;升级后增加分身的攻击力并延长有效时间,6级以后增加分身的个数(6级前都是1个分身,6、8、10级分别再增加1个分身),使用时间:普通,硬直时间:长。

待续

兽人战士系:(按出场先后)

攻击力极为恐怖的步行战士,战场上兽人方的主力军。充满野性的狂猛攻击是他们的特色。

20级以后出现变身斗士分支(拜特定NPC为师,只有一次机会,不可判师),变身后可唤醒兽人的天赋兽性。

嗜血:兽族战士专用,触发后进入嗜血状态,可瞬间(无使用时间)提高使用者的攻击力和敏捷(增加一定的数值),提升的幅度应人而异。嗜血状态解除后各项能力会大幅下降,下降幅度和维持嗜血状态的时间有关。学习条件:等级>40;升级后增加能力提升的幅度和维持嗜血状态的最大时间(使用“嗜血”经验丰富者可以自己控制维持嗜血状态的时间);使用时间:瞬时,硬直时间:普通。

虎击:类似于重击,瞬间爆发出水准以外的攻击力(增加一定的数值,较人类战士的“重击”增加的攻击力更多),动作幅度较小,攻击后硬直时间较短(相对普通动作长,但较其它特殊技能短很多)。学习条件:等级>10;升级增加爆发的攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:短(较人类战士的“重击”更短)。

狼突:类似于冲锋,突然向某个方向进行冲击,将瞬间的爆发力转化为冲击力,使用者速度和攻击力瞬间大幅增长(增加一定的数值),适合突击和奇袭时使用。学习条件:等级>17;升级时增加爆发的速度和攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:普通。

暴烈斩:跳起发动火属性的进攻,动作幅度大、攻击力强。学习条件:等级>20、拜特定的NPC为师;升级增加爆发的火属性攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:较长。

分身:利用魔法造出足可乱真的幻像,通常是复制自己。幻像只具有虚幻的形体,仅能起干扰敌人心神的作用,无任何攻击能力;且幻像需要制造者的操控来维持,失去控制的幻像会立刻消失。学习条件:等级>33、拜特定的NPC为师;升级时增加可控分身的个数;使用时间:较长,硬直时间:较长。

狂暴:口念咒语向战神祈祷,进入狂暴状态。以付出生命力(HP不断减少)为代价获得恐怖的攻击能力(增加一定的百分比),狂暴状态中的兽人战士不受心神类攻击的影响,攻击不会被打断。学习条件:等级>20;升级时提升增加的百分比和维持狂暴状态的时间,使用时间:较长,硬直时间:较短。

待续

人类骑士系:

强大的战争武器,马背上的堡垒,利用强大的冲击力碾平所有的敌人。

突刺:类似于重击,利用爆发力增加瞬间的攻击力(增加一定的数值),动作幅度较小,攻击后硬直时间较短,人人必备、深得人心。学习条件:等级>10;升级增加爆发的攻击力,使用时间:瞬时,硬直时间:普通。

祈祷:源自中世纪骑士在战斗进行的祈祷。可以安定心神,增加攻击的准确性,等级到达6级以后会有一点增加防御力的作用。学习条件:等级>17、拜特定的NPC为师;升级后提升增加的准确和祈祷的有效时间;使用时间:较长,硬直时间:较长。

冲锋:骑士的招牌性技能,利用强大的冲击力给予敌人毁灭性的打击。此技能需骑在坐骑上方可使用,发动后使用者速度骤增,攻击力随冲刺的距离递增(冲刺有效距离50米,冲刺距离计算为从技能发动到攻击发动这段时间所冲过的距离。)学习条件:等级>20;升级提升每冲刺10米增加的攻击力,6级以后会少量增加冲刺的最大距离和冲刺速度;使用时间:瞬时,硬直时间:普通。

救赎:代表神明结束面前敌人的罪恶,救赎他们的灵魂。面攻击,以极快的速度向面前所有的敌人发动数以百次计攻击(每次攻击伤害只有基本攻击力的百分之几),该技能一经发动、无法中断(神的救赎嘛~),因此使用者发动技能的时机要求非常高。学习条件:等级>50;升级提升每次的攻击力和命中率;使用时间:普通,硬直时间:较长。

待续

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