在距离波兰特小镇不远处的一条小溪中李墨找到了丽雅,她正眺望远方的大海出神,发呆.
“丽雅,你怎么了”
李墨一屁股坐在岸边,同样眺望远方的大海询问道.
“啊!”
丽雅被惊醒不由得叫了一声,扭头一看是李墨立马露出灿烂的笑容.
“光辉大人您回来了”
“嗯,我从安琪拉那儿听说你听到了大海的呼唤,真的吗是什么样的呼唤”
“是真的.”
丽雅先点头肯定了李墨的问题,然后在脑海里回想了一下,组织语言.
“嗯……是一种很切的呼唤,好像在求救,又好像在悲鸣,总之听了之后我也会觉得很难受.”
“那你有什么打算吗”
李墨先问问丽雅的意愿,虽然他不搞所谓民主那套虚的,但丽雅作为他麾下的英雄有资格发表自己的意见,李墨会认真考虑是否采纳.
“我不知道,呼唤声消失的太快,我没有听清.”
丽雅摇头说道,看得出来她也挺困扰,这种云里雾里的感觉很不好.
李墨跟着想了一下,说道:“这样吧,如果它再出现,你要仔细倾听,尽可能弄明白,然后再做打算,怎么样”
不管是谁在呼唤,在没有弄清楚的之后按兵不动是最好最稳妥的方案.
万一是个陷阱怎么办就算是机遇,李墨也无所谓,错过就错过.
他不能因为一个虚无缥缈的机遇把丽雅置于危险的境地,不合算!同时也会辜负丽雅的信任,从而伤害到她.
一旦玩家和英雄之间的关系出现裂痕就会很难修复,有句话爱之深责之切,道理是一样的.
英雄毫无保留的信任玩家,一旦玩家做出什么错误的决定,哪怕很细微都有可能对英雄造成巨大的伤害.
因为信任所以受伤,因为在乎所以难忘.
李墨很清楚的知道这点,前世他看到过很多心死的英雄,他们机械式的执行玩家的命令,很被动缺乏积极性.
因此很难完美的完成玩家的命令,从而被玩家嫌弃,甚至是责备,惩罚.
然后英雄们更加绝望,变成行尸走肉,这是一个无解的恶性循环.
要论对错,毫无疑问肯定是玩家的错.
因为玩家是普通人,远远没有英雄那样纯粹,玩家很容易被各种因素影响到,就比如嫌弃低阶英雄,又或者不尊重英雄……