序(1 / 1)

?公元2094年,地球的资源进入严重紧缺的状态下,各国间也为了资源想尽了各种办法,避无可避全球性的大战爆发了。

此战各国都投入了全部身家,对于人类而言,这是一场自己对自己的灭亡式自杀。全球人口由原来的70多近80亿锐减到30多亿,可谓是人造的灭族大祸。但此时各国都打红了眼,哪还记得这些,全都是拼尽了所有的武器,所有的科技,最后剩下的只是人于人之间的残杀。

公元2145年,就在人类即将因为战争而步入时代的历史时,各国的古武者、异能者及时地出现在了战场,以他们超于常人的能力终于逼停了战争,此时各国方能从战争中清醒过来。但是地球上剩下的只是一片人间地狱,至此全球仅存的也只有几个大国。

看着一片片血染的大地,曾经的霸主们感到了恐惧,科技带来的武力也因此在人类的血泪史中背着阵阵“骂名”告别了时代的舞台。

至此这场战争已经进行了50多年。武者,能人也从此时真正走上时代的前台。见识与意识的改变使人类追求的不再是毁天灭地的科技,而是走向了对精神方面和个人武力的追求。科技的研究也由武力走向了精神文明的领域。

公元2187年,战争结束已近40多年。虽已无法恢复战前的状态(战后的资源已无法满足需求,而且战争对于环境的破坏是无发弥补的。最重要的是人类现在已经走入了对精神的追求。),但也算是走上了正轨。

由于武学不是任何人都可学有所成(虽然此时武学已作为教学来教,但不是教了你就一定会懂,会厉害,那些教的都只是一些肤浅的知识。),所以更多人都将眼光放在了精神文明方面。网络也就被灌于了这一神圣的职责。

第一款全虚拟式网游也就在7年前(2180年)出现了,当时引起了不小的轰动。紧接着一个个不同、新颖的游戏世界渐渐走入了人们的生活。不可置否,从虚拟技术开始发展至今已高达90%几的真实虚拟程度确实能叫人们惊叹不止,所以大部份的人们除去学习、工作、生活、睡眠、以及一些必要的事外,大部分的时间都沦陷在了网游当中。

而今天更为振奋人心的消息登场在了这片曾经的人间地狱上。

开发了第一款虚拟网游的腾翔公司在“闭关”了7年之后,终于推出了足以改变整个网游世界乃至现实世界震惊的第二款自行研发的网游《创世梦》!

就是在公元2187年2月11日(中国的大年初一)凌晨零时正式开始游戏。

PS:这里将目前世界的教育情况讲一下:

0--5岁为幼儿期,为家庭教育。也就是待家里。

5--14岁为少儿期,去上少儿院校,武学也就是在这段时间开始接触。

14--20岁为成长期,去各成长学院学习自己选择的科目。(科目必须选7科以上)

20岁后也就成年了,可自行决定未来,可继续学习,也可上社会工作,当然国家也会有相应的帮助。

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