而这种事情在战斗中是致命的。
所以,为了避免这种情况的发生,亚丝娜与桐人等少数玩家便想到了痛觉这个东西。
对照现实,他们发现痛觉可以完美的解决这个问题。
痛觉可以让人最快速、最直观的感知到自己的身体状况,通过痛觉,他们可以较为精确的判定出自己的身体所受的伤势,以确保想要做出的动作不会超出自己的身体此刻的限度。
所以说,在身体受伤的情况下,保持一定程度的痛觉感知,是能发挥出自己的全部实力的最好办法。
即使是在身体没有受伤时,痛觉的存在也会让你多一种感知身体状态的感官,让你的动作更加细致、敏锐、快速。
当然,要利用痛觉作为自己的武器,必须要有一个前提,那就是你能够忍受这种程度的痛觉,不然的话,痛觉一旦超出了你能够承受的上限,那么它就只能给你带来负面影响而对战斗没有任何帮助。
经过多次实验,亚丝娜和桐人都确定了,正常人对痛觉的最大化利用率是30%左右,
30%的痛觉敏锐强度,是不影响战斗中正常行动的极限,再往上提高,则需要特意分出心神去抵抗这种~痛觉了,得不偿失。
不过,在这次战斗之前,两人都以为只有自己这方掌握了这种方法,完全没想到对方竟然也知道这个方法。
虽然两人都对对方知道这个方法这件事感到惊讶,但是并没有影响到接下来的-战斗。
在调整好之后,两人再次战到了一起。
刀光剑影之间,两人身体上的伤势越来越严重。
不过,在开启了痛觉感知之后,随着伤势的积累,两人之间的战斗强度不仅没有减弱,反而是越来越激烈了。
观众们都聚精会神的观看着这场显得十分漫长的战斗。
特别是现场观众席上的那些晋级了第二阶段比赛的玩家。
所谓外行看热闹,内行看门道。
其他看直播的大多数人都只是觉得决斗场中的这两个人好牛逼,
只有他们这些SAO中的顶级玩家才能真正明白此刻决斗场上的两人的强大!
这熟练的动作,这精妙的剑技掌握,这绝伦的时机把控,这一切都演绎了何为暴力美学。
在看着两人战斗的同时,这些人还在不断的收获着新的知识,
原来***剑技可还以这么释放!
原来***剑技竟然可以和***剑技衔接!
原来战斗可以做到这种程度!
在此之前,正在现场观众席中观看战斗的那些玩家,除了被两人直接击败的那些,剩下的虽然都被淘汰了,但其实心中大多数都是有些不服气的。
毕竟没有真正面对过两人,所以他们会有种自己不一定会输的错觉。
但在看了两人间的战斗之后,这种想法早已被抛到了九霄云外,
这两个家伙完全就是怪物,他们怎么可能打得过?
难怪这两人能够以碾压之势晋级决赛,
不服气不行啊!
这两人拥有的战斗技巧已经和他们不在一个层次了,
这场战斗是属于真正强者的战斗!