第二章命题,反对战争!
听小撒宣布了开场命题。
现场先是沉默了几秒,最后便响起阵阵交头接耳的议论声。
“意料之外,情理之中,这个命题很具有思考性啊。”
“果然,我就猜肯定是这类命题,很浓厚的政治正确。”
“第一档节目,肯定是要有一些积极向上的正面宣传的。”
“毕竟游戏前几年还被视为洪水猛兽呢。”
“现在直接搬到台面上搞节目,肯定要做些面子工程咯。”
“反战……就是反对战争了呗,那搞个普通人在战争下的挣扎不就好了。”
“这命题可以搞个末日生存类的沙盒游戏哎,核爆冬天,然后捡垃圾什么的。”
……
观众议论不断,选手们在得知命题后也立即开始自己的思考,速度快的已经戴上VR脑机准备开工了。
而在主舞台,宣布命题后,小撒继续介绍道:
“按照本场比赛规则。”
“每位选手拥有一万点的初始积分。”
“你们需要使用这一万积分,在四小时限定时间内,完成游戏demo或最终成品。”
“作品提交后,我们将以抽签形式挑选现场主播,进行现场游戏试玩。”
“最终将选取32位得票高者晋级,并进行第二阶段的制作。”
“也就是说,这将是一场非常激烈的竞争。”
“你们只有这一次机会,请慎重把握。”
“现在——”小撒说完,伸手一指,他背后的大屏幕中便出现三小时的倒计时。
“计时……开始!”
说完,就看到主舞台上的屏幕一闪,倒计时立即开始计算。
同时,64个选手的工作室画面也全部投放到直播频道里。
“完了,我擅长的是经营类游戏,反战这种命题我根本没考虑过啊!”
“搞个抗日时期的影游也许可以?谍战剧情,互动叙事类玩法,素材也好找。”
“四小时也太短了……我添加细节都不够啊这,更不要说思考剧情主线了。”
“苏卡不列特!我的家乡就正在发生战争,我为了逃难才来参加比赛的!”
“我想制作二战游戏,诺曼底登陆就很好,但积分太少了我买不起大场面素材啊!”
“完蛋了,一上来就这么难……”
一时间,因为严苛的比赛规则,选手们各有悲喜。
十号工作室这边。
叶东并没有急着开工,反而从零食柜里拿了瓶可乐,稳坐在沙发上开始思考。
一万点积分,节目组给的这笔钱其实非常阴险。
之前进入绿洲引擎转了一圈后,叶东就发现里面的素材标价跨度很夸张。
精细点的大型建模几乎都是五位数起步,名胜古迹动辄六位数起。
但和战争相关的,比如AK47这类的轻步兵武器,价格又很低,只需要500点一支。
所以这一万块的初始积分就很尴尬。
不高不低的,非常考验制作者对于素材价格和故事节奏的把控。
所以一发入魂,直接拿出成品级3A是不可能的了,买不起素材的。
只能精打细算,制作出一个可以让人眼前一亮的演示demo。
只要能活过淘汰赛,进入第二阶段的制作,积分多了,也许就可以考虑制作一些大场面。
而在命题方面。
反战,意味着节目的要求是,让选手制作一个可以让玩家思考战争的游戏。
这点叶东倒是很有自信,毕竟自己脑子里记住的大多数游戏都可以和反战扯上关系。