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第3章:任务:战前动员!(1 / 2)

不出陆阳所料。

论坛一上线,就涌入了很多人。

除了在直播间无脑宣泄情绪的观众以外,还是有很大一批“相对理智”的网友,想要“严肃”讨论战争游戏本身的。

没多久,就有很多帖子发了出来。

其中,有一个帖子吸引了陆阳的注意。

帖子是一个名为“把他们装进罐头”的网友发的。

帖子名为【就“战前回合制化”游戏规则,探讨最强战备国】。

陆阳点开一看,看了一眼,就点了点头,终于不是乱喷了。

这位p社玩家分析的头头是道,从动员能力、战略基建、运输能力、物资调度等等方面,对S3赛季的各个强国的战备回合做出了预测。

帖子内容如下。

分析说完,我们再来说结论。

截至目前,我们尚未得知,战争游戏的一个回合时间是多长,那我们就假设一个回合的时间是1个月。

而根据我的分析,得出了以下排行。

大毛:1回合(处于战争状态的他们,拥有最新的现代战争动员经验,不要质疑上三常的实力。)

已色列:1回合(全民皆兵,常年处于战时状态,战前准备动员经验丰富,一日内便可拉起一直庞大的作战军)

二毛:1~2回合(唯一可能拖延的原因,那就是北约的幺蛾子)

美利坚:2~3回合(最强大的军事国家,恐怖的工业实力,遍布世界的军事基地,都是美利坚的依仗)

伊郎:2~3回合(神秘的民兵组织,草木皆兵的国民状态,常年处于战时状态,不容小觑的军事强国)

龙国:1~5回合(最强大的战略基建水准,全球唯一的自循环工业体系,但版图过大,涉足战场过多,会影响动员速度)

德意志:2~7回合(首相都有小胡子了,懂得都懂)

阿三:3~10回合(神经刀的代表人物,你永远不知道他什么时候神一手,什么时候鬼一手)

霓虹:5~10回合(得益于军事基地)

寒国:5~10回合(得益于军事基地)

乍一看,问题不大,加上“把他们装进罐头”前面的分析,这是一份很有逻辑的分析贴。

事实上,他也得到了许多网友的认可,当然作为全语言论坛,也得到了不少嘲讽。

“热门预定!打卡!”

“滑稽,楼主是钢4老熟人啊。”

“纳尼!我大霓虹军国,怎么可能那么慢!你们龙国绝对不可能那么快!”

“我靠,伊郎竟然那么快?真的没想到。”

“怎么不可能!我们的民兵组织,比你们龙国人民军还厉害!”

“达瓦里希,我感觉你的分析里美利坚太快了,他们很多工业都转移了,加上内部矛盾严重,我很怀疑他们能不能动员起来。”

“哦,亲爱的老苏国同志,我认为没有问题,这游戏可是影响国运的!”

“我反正觉得咱们种花家太慢了,我们部队数量那么多,就算版图大,也分配的过来吧?”

“我也觉得,5个回合太多了,1个回合太快了,2~3回合内比较靠谱。”

“这不可能!我们寒国也全民服兵役,凭什么不能和已色列并列第一?”

“去你吗的服兵役,去社区做志愿者,也他妈算服兵役是吧?”

“阿三世界第一!”

“......”

陆阳作为拥有上帝视角的游戏掌控者,摇了摇头。

他感觉国内的网友还是太保守了啊。

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