第24章 开红与拾荒(1 / 2)

一夜无话。

次日。

随着新的一天到来,现实虽然照旧,但游戏却迎来了新的开始。

因为今天不光开放了新的主线剧情,就是等级上限也已经来到了41级。

不但如此,还开放了诸多新的玩法。

比如新的副本、银两的产出、副本各种不绑定材料以及装备掉落、装备制作、天下镖、战场、兵器谱等等。

林林总总,玩法算是开了一堆。

不过能让安然比较在意其实也就三个。

第一个,就是银两的产出。

银两,属于天刀内置货币的一种。

与之对应的还有碎银。

而两者的区别就在于银两支持玩家之间流通,而碎银就只能支持和NPC流通。

换言之就是,银两属于流通货币,碎银属于绑定获得。

而同样的,随着这银两的产出,那么也就意味着天刀正式开启了自由交易模式。

玩家不但可以互相之间面对面交易,也可以前往拍卖行进行上架物品或者购买物品等操作。

第二个,就是各种掉落不绑定化了。

要知道,在昨天的时候,游戏里的产出基本都是成绑定状态的。

而绑定也就意味着不能交易。

但随着今天的到来,这种情况将不再绝对。

因为今天开始,大部分玩法,包括副本在内。

所获得的道具在初始时都将为不绑定状态,且支持玩家自由交易。

比如装备、材料、砭石、甚至是修为丹、碎银箱等等。

可以说,这种变化的到来,也是大部分玩家所期待的。

普通玩家可以靠着这种模式以号养号。

搬砖玩家也可以靠着自己的爆肝赚到钱。

而土豪玩家也可以依靠便捷的交易获得自己急缺的资源。

总的来说就是,一片欣欣向荣。

当然,这里面不排除会有各种打金工作室入驻,导致物价崩溃。

但这种游戏,如果没有打金工作室那才叫怪了。

细数以往那些热门MMO,哪个不是工作室成片。

正常来说,只要官方把握好度,有工作室的存在反而能让游戏生态更好。

言归正传。

至于第三个,那就是装备制作了。

是的,天刀的装备可不全是靠副本产出的。

到了后期,主流装备那都是依靠制作。

甚至在同等级同品质下,制作装也要远比副本掉落装好很多。

其关键原因就在于,制作装比掉落装多了一个属性模块!

因为制作装不止有固定数值固定类型的基础词条。

还有充满了随机性的附加词条!

而玩家在制作装备时,便可以产出各种类型的随机附加词条。

最多出现4条,最少则是可能直接没有。

所以。

运气好,可能是价值不菲的极品神装,让其一夜暴富。

运气不好,那就可能是依托答辩,沦为分解变强化材料的垃圾。

总的来说,这是一个非常具备趣味性和随机性的玩法。

换个人们能懂的说法,那就是这是个赌运气的玩法。

而众所周知,在游戏里一旦有玩法涉及到了运气,那么就势必会让人乐此不疲,前赴后继……

事实也是如此,在内测的时候,便是有无数玩家沉浸在搓装备大业里无法自拔。

每天都祈祷着自己能一发入魂,一夜暴富。

不过这暴不暴富安然不知道,反正有挺多人因为搓装备搓到破防删号倒是不假。

毕竟,这制作装备那也不是没代价的。

需要的材料、需要的金钱,那都是消耗。

甚至有时候一件装备光材料成本就得好几十块,甚至几百块。

运气好单车变摩托,几百变几万甚至几十万都可能。

但运气不好,那就彻底归零……

试问,这种玩法谁顶得住?

所以,对于普通玩家来说,基本都是攒够材料偶尔玩一玩。

出了货喜上眉梢,就当是发了横财。

没出也不至于血本无归。

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