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第56章 巴黎城市街道的梦幻折叠(2 / 2)

影片中,莱昂纳多和艾伦佩吉看到巴黎的街道,在他们上方固定住了,形成一个旋转透视的倒转的立方体世界。

秦风根据底片中的纹理,将远处的汽车和行人制作成数字模型。

利用动作捕捉移动角色,进行制作,通过自定义的修改,可让动作者保持局部重力。

之后利用镜外建筑,与公园间构想出的缝隙射出的倾斜的阳光,照亮封闭的立方体世界的内部。

当莱昂纳多和艾伦佩吉散步到巷尾时,来个重心度转移,迈到了前面的垂直面上。

秦风拍摄了莱昂纳多和艾伦佩吉,在L型的旋转的物体上飞檐走壁的镜头。

完成这样镜头的办法,是将一小段人行道,和巴黎街道的墙设置成绿幕。

让莱昂纳多和艾伦佩吉一直向前走,当他们走到了垂直的墙时,就旋转场景,这样看上去他们就在往墙上走了。

紧接着秦风又向其中,添加了建筑物、街道、汽车和行人,并调整了演员动作的时间。

基本上替换了莱昂纳多和艾伦佩吉周围的整个环境。

街道表面的鹅卵石,与现实生活中的纹理不太匹配,所以干脆也去掉了。

同样,当场景旋转倾斜时,莱昂纳多和艾伦佩吉都会微微向前震动。

所以秦风便将他们俩分开,调整他们动作的时间。

然后手工绘制出他们身体所有的动作出现滞留的部分,最后再放回到环境中。

再根据外景拍摄建立的模拟,筹划着将十字路口折叠起来,利用外景拍摄的卫星图像,制作了一个主体视觉预览。

模拟了街道上移,在空中形成一个弧线,压到莱昂纳多和艾伦佩吉身后的建筑上,营造出了一个立方体的宇宙。

“这正是我想要的效果!”

当所有一切制作完毕,秦风看到第一个视觉预览时,不禁攥紧拳头,高吼一声。

说真的,秦风看后非常喜欢。

此时显示屏中呈现出来的效果,不能和地球时期《盗梦空间》呈现出来的非常像。

只能说是一模一样!

为了将环境设计成高分辨率的版,秦风使用将勘测纹理的多个角度,投射到街道的几何体上。

然后绘制出不一致的地方以及阴影。

为模型重新打光,像是一个特有的物体,这就需要进行许多材质,添加窗户的反光和细节。

所以最后除了前景外,几乎就完全是G镜头了。

为了将交通工具和行人附着到倾斜的路面上,秦风用了一种群体模拟的工具。

利用这种工具,可以从动作捕捉循环器中,取样并模拟出汽车和路人。

底片中有很多行人走路、汽车行驶的参考,根据这些设计出车辆和背景人群,再将其填充到街道上。

街道折叠起来时,人们仍然以真实世界的方式继续行走。

通常情况下,如果将一个动作捕捉剪辑上下颠倒,就会破坏动画效果。

但群体模拟工具可以将重心限制于局部,这样当把街道折叠起来时,每个角色的世界就保持‘向上’了。

然后再为场景打光,模拟将阳光遮住的折叠起来的街道。

但是秦风推断在立方体的世界中,也应该存在裂缝。

因为在现实世界中,阳光能够在建筑物之间闪烁或者穿过公园。

这就给了他,在最后的镜头中让阳光重新展现的余地。

阿丽瑞德尼在接下来的梦境中,又设计了一个铸铁和石雕的维多利亚天桥,德比尔哈克姆大桥突然出现在她面前。

秦风利用雷达扫描、摄影勘测纹理和底片才制作出了这个特效。

大桥建筑的拍摄%都是G环境制作的,将底片分段,进行整理,再在和中重建环境。

桥是纯粹的,汽车和路面也是。

路远侧的许多墙和背景都是绘制的,再作为摄影纹理进行拍摄。

艺术制作出天桥动画,同时表现出机械的感觉,石柱可以伸缩,木条可以突然出现在视图中。

电影中,在巴黎咖啡厅外与柯布的攀谈中,阿丽瑞德尼学会了如何操控梦中的环境。

她控制了铁桥下的一对巨大的玻璃门的转向,制作出穿越塞纳河的一个反射通道。

秦风对于这个效果的灵感,其实是来自一个实景的自然建筑——德比尔哈克姆桥。

他让特效团队制作了巨大的玻璃,用锁链连接起来将其放在桥拱之间。

以此来为现实中的错觉做基础。

接着利用对现场的测量、转描、镜头跟踪,以及数字绘制来制作出两个玻璃的拼接,接近无限的反射效果。

(p:数据喂的饱,作者更到爆!兄弟们,跪求各种数据支持!)

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