第二章:游戏与穿越(1 / 2)

正值暑假来临,作为一名大学生的罗羽,早早的便准备好了一款网球王子动漫改编的单机游戏,用于消磨暑假的时光。

不同于以往世面上出现的音游,这是一款养成类,自由度极高的动作游戏,是真正还原了动漫里各种人物,和他们绝技的游戏。

玩家可以直接以动漫里的主要人物为角色,以他们的身份参与到整个游戏进程之中。

比如剧情模式之中,玩家可以选择网球王子的主角——越前龙马为操控角色,通过培养训练使其变强,然后与同伴们一起夺得全国冠军;也可以选择立海大附中的幸村精市为操控角色,改变网王原著的剧情,带领立海大附中完成三连霸。

当然,上述选择都是难度极低的选择,如果想要挑战更高的难度,那么,也可以选择不动峰中学、圣鲁道夫中学、山吹中学这些实力较弱的网球部的某人为操控角色。

或许第一周目(以一次全国大赛为一轮)无法获得什么好成绩,但每一轮结束之后,都可以通过在其中的表现获得一定的成就点数,然后用成就点数去解锁天赋池、技能池,然后让操控的角色获得更好的开局面板。

成就点数,在这个游戏之中扮演者金钱的角色。

进入游戏之后,成就点数更是可以直接用来升级主角的属性和技能点,以及在已经开启了的技能池中,兑换技能来培养自己操控的角色。

如果主角的身份是队长,那么还可以用来培养队友。

所以,只要玩得够久,那么最终就可能出现,会三重回击的不二裕太,会风林火山的伊武深司……

等等这样的场面!

然而,这还不是这个游戏最有趣的地方,可以自己创造初始人物,并自建网球部的自定义模式才是这个游戏最大的乐趣。

玩家可以创造个原著之中不存在的角色,用他们去征战赛场。

甚至还有联机模式,用相同的定制点数,创造,或者选择原著之中的角色组成一个队伍,与其他玩家PK!

而我们的主角——罗羽,就是在使用自定义模式准备开始玩游戏的时候穿越的。

正常来说,自己设计角色是有定制点数限制的。

一开始,单个角色定制点数超过一千点就无法获得成就。

也就是说,在每周目的游戏结算过程之中,不会获得任何奖励,在游戏进程之中,在各个比赛之中获得的奖励,也没有成就点,只有技能。

但这个奖励的技能只能在本周目游戏之中使用,对下一周目不会有任何帮助。

想要增加游戏开局的定制点数,只有通过游戏的主要货币——成就点来不断提高。

然而,这游戏毕竟只是一个单机游戏,只要打开控制台,改改对应数值便能突破这些限制,甚至可以提前解锁全部的天赋池、技能池,并初始就获得大量的成就点。

而这,也就是传说之中的作弊(KG)。

我们的主角——罗羽,在使用自定义模式开始游戏的时候,就选择了作弊。

毕竟,剧情模式还好,只要不是选择初始面板太低的角色,通关还是很简单的。

但自定义模式,虽然好玩,可实在是有些太肝了。

点的定制点数,根本无法获得一个良好的开局面板。

而一个不好的开局面板,便意味着第一周目不会有什么成绩,成绩不好,结算的时候成就点就很少。

成就点少,便不能增加初始的定制点数,也很难将天赋池、技能池之中的好天赋、好技能解锁,而没有解锁这些,就无法获得里面绝佳的天赋和技能。

然后便会导致自创的角色和自建的网球部实力低微,无法获得好成绩,而成绩不好,成就点的获得就相当少,积累就相当慢……

总之,一个恐怖的恶性循环就形成了。

但如果选择作弊就简单了,提前解锁全部的天赋池、技能池,设置一个很高的定制点数,甚至可以直接获得一大笔成就点,如此,便很容易就能获得非常愉快的游戏体验。

不得不感慨,单机游戏,永远的神!

比起又肝又氪,体验非常不好的一些网络游戏,单机游戏实在是太棒了。

回归正题,在开启作弊模式之后,罗羽首先便将所有的天赋池、技能池解锁,然后又将一千定制点数的限制,多添了两个零,改成超过十万定制点数才会导致无法获得成就。

倒是相当于游戏币的成就点数,罗羽没有更改,依旧是初始为零。

毕竟,作弊太过就太没有挑战性了,游戏也就不好玩了。

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