两人双眼中带着战意,无声的注视着对方,寻找着对方可能出现的破绽。
10、9、8……3、2、1!
随着倒计时的结束,
下一刻,属于SAO最顶尖的两人之间的战斗一触即发,
亚丝娜与桐人两人纷纷以最快的速度疾射而出,
在命运决斗场的中央,两人的剑碰撞在了一起,
在与对方的碰撞只中,两人不断根据对方的出招,组合、衔接着自己掌握的剑技,
两人将自己的全部力量都灌注于手中紧握着的剑中,然后将这股力量狂暴的宣泄到对方的剑上,掀起阵阵巨大的气浪。
由于两人的速度都太快,反应速度偏慢的观众甚至都不能看清两人的具体动作,
只能看到那属于剑与剑碰撞到一起产生的火光!
“这就是SAO中最强的两人之间的战斗吗?”
“好强!”
“好恐怖啊,感觉单单只是那些气浪就足够把我撕碎了!”
……
亚丝娜与桐人不断攻击着对方,一分钟后,两人却是纷纷选择了后撤。
在拉开了一段安全距离之后,两人都喘着粗气,
在检查了自己的伤势之后,两人都皱着眉头看着对方,纷纷在心中惊叹道,
“好强!”
然后,两人都在心中思考着能够战胜对方的方法。
最终,两人不约而同的对着战斗系统道,
“痛觉敏锐度提升到30%!”
听到对方的声音,亚丝娜和桐人错愕的抬头对视,
他/她竟然也知道这个提升战力的方法?
是的,两人想到的方法都是提高自己的痛觉敏感度。
提高痛觉敏锐度竟然能够提升战力,听起来很不可思议是吧?
但是,这个方法是确实存在着的,
在SAO游戏中,玩家能够自由的调整自己对痛觉的感知敏锐强度。
不过为了游戏体验,几乎所有的玩家都会将它调到最低,也就是完全屏蔽痛觉。
毕竟他们是来玩游戏的,不是来受虐感受痛苦的。
所以只有那么极少的一部分玩家发现了,痛觉能够提升战力这件事。
要知道,在人体内痛觉可是一项很重要的东西,可以说正是因为痛觉的存在才让我们得以感知并规避危险,
在战斗中,痛觉同样扮演者十分重要的角色。
在战斗中,不可避免的会出现受伤的情况,就和亚丝娜与桐人现在的情况一样。
而普通玩家都是通过系统反馈数据然后再自己估算的方式判断自己的伤势。
但是这种方式极其不稳定,常常会出现误判的情况,而一旦将自己的身体所受的伤势误判低了,那结果便是,在你想要做出一些动作时,你的身体因为伤势而并不能完成它,造成动作迟钝、变形,甚至直接完成不了。.