第三章体感模拟版使命召唤!
两个半小时后。
“角色脸模完成,声线调试完成,动作调试完成。”
“还剩一千点积分……还有一半个小时,不急,再想想。”
工作室里,因为不需要考虑故事走向,只需要做调试细节类的工作。
叶东的速度就比其他选手都快,第一个搞定了游戏成品。
但叶东也没急着提交,而是看着手上剩余的一千点积分陷入了思考。
·
规则方面,节目组并没有要求选手必须花完手上的所有积分。
如果有自信活过淘汰赛,积分还能继承到下一阶段继续用。
但叶东却觉得应该直接梭哈,至少要把诚意展示出来。
想来想去,在绿洲引擎里转了几分钟,叶东忽然眼前一亮,发现一个很让自己感兴趣的新鲜玩意儿。
【触觉模拟AI系统,价格1000点】
看到这个系统,叶东嘶一声,点开了相关的介绍。
体感模拟,如果买下这个系统,使命召唤就多了一种可以让玩家全程感受到真实物理体感的玩法。
也就是说,玩家不仅可以用键鼠手柄等常规设备来游玩。
甚至还可以穿上体感服或者进入模拟舱。
就像头号玩家那样,真实感受到冷热和子弹撞击等触觉体感!
不过……这种系统虽然可以让游戏变的更有可玩性,对玩家来说是好事。
但对参赛选手来说,这也等于是给自己提高了比赛风险。
因为模拟AI系统虽然价格很便宜,仅仅需要一千块而已。
不过,一旦使用了这个系统。
往后的所有关卡中,制作所需要的建模素材的价格都会更贵!
比如AK47,键鼠操作的普通枪支建模只需要500点。
但加装了触觉模拟系统后,这把枪就需要1000点了。
这还只是这一把枪而已,整个使命召唤里出现的枪支类型不下30种,光这些普通武器的价格就破万了。
更不要说坦克飞机等重火力装备的建模。
这样的话,后续关卡中所需要的积分可就是天量!
万一后期自己积分不够,撑不起大场面的制作,那可就搞笑了……
“阴险!真特么阴险!”
“万一赌输了可就直接被淘汰了。”
“得慎重考虑……”
低声骂一句,叶东干脆一屁股坐在地上,捂着脸权衡利弊起来。
……
与此同时,现场。
“买吧,哥,我求你了,我体感服买来压箱底快两年了,求你让我用一次吧。”
“十号选手真墨迹,不就一个体感系统,你买了又能咋的嘛!”
“小叶啊,你制作游戏的速度比所有人都快,这点东叔很喜欢。”
“但你磨磨唧唧的样子东叔很不开心!”
“你们倒是说得轻松,他这一千积分花出去,往后可能要叠加到上百倍呢,经济上可得很谨慎计算噢。”
“你懂个啥,枪战游戏搭配触觉模拟,我多少年没见过敢这么做的游戏了,拿出来必是头牌!”
“着急也没用,活过淘汰赛他才有资格卖游戏呢,我们现在也玩不到啊。”
……
相比于其他选手中规中矩的思考反战内容。
叶东反其道行之,尽量把战争做的更刺激更好玩的思路引来了最多观众的注意。
并且他的制作速度也是最快的,一切似乎都早有准备一样。
这自然就受到了后台总导演的注意,就让导播一直给他镜头。
于是现在,看到叶东还在犹豫要不要买模拟系统。
看出殡不嫌殡大的观众们就看的着急不已火大尿黄。
一分钟后,十号工作室。
“买!买他妈的!”
“体感版本的使命召唤!”
“别说玩家了,连老子我都从来没玩过这种游戏。”
想着,叶东给自己下了决心,一拍手从地上站起来,抬手点下面前的购买选项。
紧接着,随着一声轻微提示。
序幕关卡中的所有建模就立即被加装了AI体感模拟系统。
随之叶东能看到,同款建模的价格也紧跟着水涨船高。